Thief 4 - Procédure pas à pas pour le chapitre 2 Dust to Dust, première partie

Vous avez atteint Basso et l'ancienne chapelle. Cette procédure pas à pas contient les étapes à suivre pour vous aider à entrer dans la fonderie, à voler l'anneau du général et à vous échapper de la fonderie.

Dans Thief, les joueurs ont de nombreuses façons de mener à bien une mission. Cependant, ce tutoriel se concentre sur le chemin furtif qui vous permet de jouer à un niveau sans tuer trop d’ennemis.

Vous avez vu la reine des mendiants dans le chapitre Lockdown. Maintenant, nous devons entrer dans la fonderie.

1. Comme il y a beaucoup de gardes et de zones claires, mon conseil est d'éviter de vous battre le plus possible, sinon vous perdriez votre santé et votre armure inutilement.

Pour descendre en toute sécurité, saisissez le cordedescends et appuyez sur X atterrir sur la caisse.

Suivant, grimper à l'échelle Du côté opposé. Cette zone est complètement sombre, de sorte que la garde sur le pont ne pourra pas vous repérer.

Allez de l'autre côté de la zone en profitant de l'ombre. Une fois que vous atteignez ce côté, sauter dans le trou, ce qui vous permet de vous rapprocher de la porte en toute sécurité.

Vous devriez être très proche de la porte lorsque vous sortez du trou. Alors que l’un des gardes se dirige vers l’autre côté de la zone, tourner à droite et serrer la porte.

Ouvrez la porte et aller de l'autre côté du mur se rendre à la fonderie.

2. Cette zone est plutôt sûre, vous pouvez donc vous déplacer rapidement sans être repéré. Suivez le point blanc à l'écran, puis monter le tuyau entrer dans la fonderie.

Quand vous voyez un gardien en dessous de vous, descendez-le le plus tôt possible, ou vous ne pourrez pas sauter.

Après avoir décroché le gars, descendreet regardez par la fenêtre pour déclencher le prochain objectif.

Pour passer à travers les trois gars de la région sans se faire remarquer, sauter par la fenêtre à l'ancre, et sauter deux fois à gauche pour arriver au deuxième étage.

Il y aura un gardien à cet étage. Cependant, pendant qu'il marche, vous pouvez vous faufiler derrière lui sans vous faire remarquer. Attends le bon moment, suivez-le, puis tournez à droite.

Après avoir passé la garde, sautez sur la caisse et attraper le crochet aller plus loin dans l'usine.

3. Dès que vous arrivez à la prochaine usine, sauter au sol, ou le gardien vous repèrera.

Allez dans le coin de cette pièce et prenez le verrou de la porte pour accéder à la zone suivante. Procéder avec prudence. Il y a du verre brisé sur le sol, vous devriez donc essayer de marcher lentement pour éviter de faire du bruit inutile.

Soyez prudent dans la zone suivante car il y aura un garde près de la porte non verrouillée. Cependant, il suit rapidement un autre gars. Le moyen le plus sûr d’approfondir l’intérieur de l’usine est de suivre cette garde. Cependant, avant de faire cela, assurez-vous d'avoir une bouteille car vous en utiliserez une plus tard. Si vous n'avez pas de bouteille, prenez-en une dans une pièce à proximité. (La pièce est marquée d'une flèche rouge sur l'image.)

À un moment donné, les deux gars vont arrêter et bloquer votre chemin. Causer une distraction, jeter la bouteille sur le côté opposé aux gardes, puis se cacher rapidement dans l'armoire. Alors que les deux gardes viennent voir ce qui s'est passé, sortir, et se rendre rapidement à la pièce suivante sur la gauche.

4. Maintenant que vous êtes plus profond, vous verrez un garde endormi. Il y a un porte verrouillée sur le côté gauche qui nécessite un clé spéciale déverouiller. La clé est dans l'armoire devant la garde; vous devrez choisir la serrure de la garde-robe pour l'obtenir.

Ensuite, sautez vers les hauteurs et attraper le crochet encore.

5. Dans la zone suivante, sautez au sol dès que vous entendez quelqu'un parler afin que vous ne soyez pas repéré, et suivez la route pour accéder à l'étage inférieur du bâtiment.

Après la cinématique, votre objectif est d’obtenir la bague du général. Pour aller dans sa chambre, allez sur les hauteurs et profitez de l'ombre pour passer au travers des gardes. Il y a un petit trou dans la fenêtre cela vous permet de voir où Général met la bague.

Après l'avoir vu, placez l'anneau dans la boîte forte, faire demi-tour, et grimper dans le trou du côté gauche entrer dans sa chambre.

Maintenant que vous avez accès au coffre fort, vous devrez résoudre un casse-tête pour le déverrouiller. Utilisez les touches fléchées pour basculer et faire pivoter les carrés faire un cercle du centre du tableau pour déverrouiller la boîte.

6. Après avoir reçu la sonnerie, un garde vous voit et sonne l'alarme. Vous devez sortir de là en utilisant la porte arrière le plus rapidement possible. Il y aura deux gardes à l'extérieur. Déplacez-vous rapidement du côté opposé pendant la conversation, sinon vous serez repéré plus tard.

Attendez que les deux se séparent et dirigez-vous vers l'allée en face de vous.

Aller derrière l'autre garde dans ce domaine pour se rendre à la tache blanche. Même si vous pouvez utiliser les flèches d'eau pour éteindre les flammes, vous ne devriez pas. Au lieu de cela, sautez dans le trou et passez à l’autre côté de la pièce. Maintenant, personne ne peut vous voir parce qu'ils se concentrent de l'autre côté.

Lorsqu'un gars quitte la zone, vous devriez pouvoir passer de l'autre côté sans aucun problème. De là, vous pouvez suivre le chemin surligné en bleu pour sortir.

7. Une fois sorti, il y aura trois gardes vous recherchent activement, il serait donc très dangereux de tous les combattre. Pour traverser cette zone, vous sautez d'abord sur le toit mou. Le toit cassé va causer du bruit et attirer l'attention des gardes. L'un d'eux ira vérifier ce qui s'est passé depuis la fenêtre. À ce point, vous devez sortir de la maison rapidement, tourner à droite et ramper sous la caisse. Si vous n'effectuez pas cette action assez rapidement, vous échouerez.

Ensuite, entrez rapidement dans la maison en utilisant vos capacités spéciales. Il y a un garde dans cette zone, alors gardez un œil sur lui.

8. Une fois dans la maison, arriver au dernier étage et échapper en utilisant la fenêtre.

Nous aurons besoin de rencontrer Basso lors de notre prochaine étape pour terminer le chapitre suivant.