Après avoir terminé toutes les missions du chapitre 4, suivez cette procédure pour aider Garrett à trouver des informations sur Erin dans Asylum, à contourner certains monstres et à terminer les missions de ce chapitre effrayant.
Maintenant que vous avez sauvé votre ami dans le besoin, nous allons continuer l'aventure dans l'asile.
Entrez l'asile
Suivez le point blanc à l'écran pour vous rendre à l'asile. Vous devriez remarquer que le la porte d'entrée est verrouillée; cependant, il s'ouvrira tout seul plus tard de vous laisser entrer. Pendant ce temps, parcourez la zone pour ramasser des objets.
Trouver des informations sur Erin
Rendez-vous au troisième étage de l'asile et dirigez-vous vers l'emplacement de l'objectif. Vous apprendrez que vous aurez besoin une clé du quartier des hommes entrer dans la chambre. L’emplacement de l’objectif sera mis à jour à l’écran pour vous permettre de vous y rendre facilement. Cependant, sur votre chemin pour obtenir la clé, vous serez bloqué par une porte. Afin de lever la porte, Utilisez le roue dans le chambre à proximité.
Une fois que vous êtes près de l’emplacement clé, allez dans la pièce voisine, utilisez la touche petit trou entrer dans la pièce contenant la clé.
Maintenant que vous avez la clé, revenons à l’emplacement précédent pour déverrouiller la pièce.
Recherche de dossiers d'asile
Les archives de l'asile sont situées à l'intérieur de la petite salle où les flammes sont allumées. Cependant, la clôture vous empêche de pénétrer à l'intérieur. Heureusement, il y a un trou à l'arrière de cette salle. Vous pouvez le repérer facilement en levant les yeux et en trouvant le point où la lumière brille à travers.
Vous pouvez accéder à ce trou en sautant sur l'étagère au fond de la pièce.
Descendez au niveau de traitement et trouvez la pièce «3F»
Suivez l'indicateur à l'écran pour atteindre le niveau de traitement. Il n'y a personne ici, vous n'avez donc pas à faire attention lorsque vous vous rendez sur les lieux. Plus tard, vous trouverez un grand trou sur le chemin, sautez juste dessus et vous arriverez au niveau de traitement.
À ce niveau, vous devrez trouver la salle nommée «3F». C’est sur le droite côté et est très facile à trouver. Une fois la pièce trouvée, jetez un coup d’œil à l’intérieur à l’aide des touches judas.
Rechercher et démarrer le générateur
La salle d'alimentation est sur le droite côté de la salle 3F. Il y a un interrupteur au retour de cette salle qui peut être utilisé pour allumer le pouvoir de toute la région.
Trouver un chemin dans la salle 3F
Sur le chemin du retour à la salle 3F, vous trouverez un bouton dans la chambre au la gauche côté. Utilisez-le pour ouvrir les portes de toutes les pièces du niveau de traitement.
Allez dans la pièce devant vous et allez à 3F en utilisant le trou sur le mur.
Descendre au plus bas niveau de l'asile
Après la cinématique, vous verrez un garde frapper quelqu'un. Laissez-le finir le gars, revenez dans la pièce à droite, puis déplacez-vous rapidement vers l'ascenseur. Nous voulons atteindre le plus bas niveau de l'asile, alors appuyez sur vers le bas.
Localiser la cellule de détention d'Erin
Il y aura des monstres qui peuvent vous attaquer à ce niveau, alors soyez prudent. Le moyen le plus sûr de se rapprocher de l’objectif est de passer à la un terrain plus élevé sur le droite. Il y a des monstres des deux côtés du niveau inférieur, alors vous ne voudrez peut-être pas vous en occuper.
Suivant, sauter au niveau inférieur et se rapprocher de la cellule.
Tu verras un monstre ou deux debout dans l'allée menant à la cellule. Le problème est qu'ils ne déménagent pas ailleurs. Pour les distraire et les forcer à s’écarter, saisissez votre flèche de feu et brûler cette zone. Une fois que les monstres voient la lumière, ils vont sortir. Attendez que le feu s'éteigne complètement, et dirigez-vous vers la cellule.
Une fois dans la cellule, Erin vous parlera. Dirigez-vous vers le seconde sol en utilisant le chemin devant votre position initiale et ouvrez la porte d'où sort la lumière.
Il y a deux autres salles dans cette zone que vous devez visiter avant de pouvoir mener à bien cette mission effrayante. Le second se trouve au rez-de-chaussée et le dernier se trouve du côté droit de la porte de la seconde chambre Il devrait y avoir de la lumière qui sort des portes, il est donc facile de les trouver.
Quand le jeu vous demande de tenir Y pour observer, sauter sur les lits, récupérez la fleur, sautez au deuxième étageet sortez de là.
Se rendre au manoir de Northcrest à Auldale
Vous commencez cette mission au marché de pierre. Il suffit de suivre l'indicateur d'objectif pour se rendre à l'emplacement. Il n'y aura que quelques gardes dans cette mission. Pour passer à travers le gars tenant l'arc devant le bâtiment, se déplacer derrière les caisses. Une fois que vous avez contourné le gardien, il vous suffit de marcher normalement vers l’endroit.
Le Manon's Mansion du chapitre A Man Apart nous attend ensuite.