Après avoir terminé le deuxième chapitre, suivez ces instructions pour aider Garrett à obtenir le livre dans les ruines antiques.
Une fois que vous aurez terminé le chapitre Dust to Dust, vous explorerez ensuite le bordel.
Trouver l'entrée de la maison close
1. Vous commencez cette mission avec des gardes autour de vous. Evitez-les, allez tout droit jusqu'à voir un mur, tournez droite, et tourne la gauche. Vous verrez alors un homme qui est guidé à l'intérieur par un garde. Suivez les deux jusqu'à voir plus de gardes debout.
Pour passer à travers ces gardes, attendre pour que le garde ambulant s’arrête et vous tourne le dos. Ensuite, marche doucement derrière lui. Il y a un oiseau dans cette zone. Ne bougez pas trop vite,ou l'oiseau sera effrayé et obligera les gardes à vous chercher.
Continuez à marcher sur le chemin jusqu'à ce que vous voyiez l'homme riche parler avec les gardes devant la porte. Il ne sera pas possible d'entrer à l'intérieur en utilisant la porte d'entrée. Allez de l’autre côté de la zone et montez sur le mur pour entrer.
Explorez le bordel pour trouver des indices
1. Une fois que vous êtes entré, utilisez les interrupteurs pour ouvrir les portes. Le lieu que vous souhaitez atteindre se trouve au deuxième étage. Vous devrez donc aller plus loin jusqu'à ce que vous trouviez un escalier.
Il devrait y avoir un garde sur le chemin de l'escalier, il est donc déconseillé de suivre cette voie. Une meilleure façon de se rendre aux escaliers est de se tourner vers le droite, marcher sur le chemin derrière lui, et monte a l'étage. S'il vous plaît voir la photo pour avoir une meilleure idée de la façon de passer cette partie. Il y a un garde qui se promène dans cette pièce, c'est donc une bonne idée de le laisser quitter les lieux avant de poursuivre.
2. Pendant que vous vous dirigez vers le deuxième étage, vous remarquerez un gardien qui se tient devant l'entrée. Pour entrer en toute sécurité sans qu'il s'en aperçoive, attendez qu'il regarde par la fenêtreet puis vous pouvez marcher normalement dans la pièce. Il y a aussi un oiseau dans cette zone. Soyez prudent, ou vous allez provoquer des alertes.
3. Après avoir passé l’entrée avec succès, allez dans la pièce à gauche, passez le verrou dans une autre pièce et vous arriverez enfin à La chambre de Xiao-Xiao. Il y a interrupteurs cachés derrière l'image sur le mur; Déverrouillez-les pour avoir accès à la zone souterraine cachée.
Une fois dans le sous-sol, remarquez le petits judas sur le mur qui laisse voir ce qui se passe à l'intérieur des pièces. Le premier que vous voulez prendre note de la seconde un à gauche. Nous devrons revenir à cet endroit plus tard pour résoudre un casse-tête.
En allant dans une zone plus profonde de la bibliothèque, vous trouverez un podium qui peut être utilisé pour activer unporte.
Avant de pouvoir déverrouiller la porte, il y a quelques des symboles que vous devez trouver en premier. Le premier est sur la porte. Vous pouvez vous en approcher et activer votre vision pour la voir. Il y a trois autres symboles que nous devons trouver.
En supposant que vous êtes debout devant la porte, tournez à gauche, marchez le long du chemin et vous trouverez un autre judas sur le mur. Il y a une femme qui frappe un homme dans la pièce; le symbole que nous voulons est situé près du coin supérieur droit du rideau. Si vous avez assez de puissance, activez votre vision pour la retrouver plus rapidement.
Après avoir repéré le deuxième symbole, allez au prochain point sur le mur et regardez à l'intérieur. Le symbole est sur le mur près du haut à gauche du rideau.
Le symbole final peut être repéré à l’endroit que j’ai mentionné dès que nous entrons dans la zone souterraine.
Une fois que vous avez tous les symboles, revenir sur le podium, utilisez-le et aligner les symboles en surbrillance sur l'élément à l'aide des touches fléchées.
Lorsque tous les symboles sont alignés comme dans l'image ci-dessous, l'insérer dans le podium pour déverrouiller la porte.
Explorez les ruines antiques
1. Marchez le long du chemin jusqu'à ce que vous voyiez les ruines sur le côté droit. Pour les traverser, appuyez sur E. Une fois que vous avez quitté les ruines, vous devriez être capable de voir une porte qui mène à la zone suivante. Avant d'ouvrir la porte activer votre vision pour trouver un interrupteur qui peut être utilisé pour éteindre le piège, puis continuez plus loin.
2. La zone suivante a également un mortel piège. Trouvez l'interrupteur et fermez le piège pour pouvoir entrer.
Rechercher le livre dans la bibliothèque abandonnée
1. Le livre que vous recherchez ne se trouve pas sur l'étagère. Il est situé dans une zone encore plus profonde. Pour y arriver, suivez le point blanc à l'écran, se rapprocher de la bibliothèque, presse E, trouvez le bon livre et sortez-le pour accéder à la prochaine zone cachée.
2. Marchez le long du petit chemin jusqu'à ce que vous voyiez le roue dans l'image ci-dessous. Nous allons l’utiliser pour tirer les escaliers de notre côté afin de pouvoir nous rendre à la tour.
Une fois que vous êtes à l'étage inférieur de la tour, vous verrez deux chemins. Il y a une autre roue sur le chemin de gauche (x) qui contrôle ce second pont. Cependant, il n'est pas recommandé de l'utiliser à ce stade. Nous y reviendrons plus tard. Choisissez le chemin à droite, allez au tour supérieure, sauteret vous verrez une autre roue contrôler le troisième pont.
Utilisez la molette pour amener la mariée dans la position illustrée ci-dessous. Ensuite, retourner à la tour à partir de laquelle vous venez de sauter, sauter au deuxième étage, et revenir à la roue qui contrôle le deuxième pont ou le point X que j'ai marqué dans l'image ci-dessus.
Cette fois, il faut tirer le pont Fermer à vous, dirigez-vous vers le prochain étage, et sauter au troisième pont. Le puzzle est résolu!
Vous suivrez ensuite le chemin sur la la gauche côté et faire un saut dans la tour du dernier étage.
Enlevez le livre rituel
1. Utilisez l'objet que vous avez trouvé dans la planque d'Erin, alignez les symboles comme vous l'avez fait pour l'objectif précédent, placez-le sur le podium et récupérez le livre.
Échapper aux ruines antiques
1. Sauter sur la table où tu as eu le livre, monter la corde pour arriver sur le toit, puis descendre d'une autre tour. À partir de ce moment, vous retournez à l’endroit où vous avez entré à l’origine.
2. Lorsque vous arrivez au sommet des ruines, vous verrez deux gardes parler. Marcher rapidement sur le côté droitet quittez cette zone avant d’essayer de vous retrouver.
3. Sur votre chemin vers les hauteurs, il y aura beaucoup de gardes, alors veuillez ne pas prendre la route normale. Quand vous voyez un garde descendre, se cacher dans la pièce voisine. Il y a une bouteille sur la table dans cette pièce, prenez-la pour cette dernière utilisation. Il n'est pas nécessaire de l'attraper, mais si vous ne voulez tuer personne, c'est essentiel.
4. Chercher dans la pièce où vous vous cachez, trouvez le poutre d'ancrageet utilisez la flèche pour y attacher une corde. Lorsque vous montez au sommet de cette corde, sautez à la corde voisine.
5. Sauter de la troisième corde au sol, jeter la bouteille que vous avez récemment choisie sur le côté droit à distraire le gardeet courez vers les hauteurs.
6. Vous verrez un autre garde vous chercher une fois au plus haut des ruines. Si vous ne voulez pas le descendre, dirigez-vous vers le côté gauche, sauter sur les caisses, et attraper la corde la plus proche monter les escaliers. De ce point, il suffit de suivre le point blanc pour terminer la mission.
Allez au burrick estropié
1. Vous commencez cette mission au même endroit que dans le chapitre précédent. Pour aller chez Basso, suivez les instructions chemin sur le toit pour arriver de l'autre côté, et sauter.
Allez à Greystone Plaza
1. Après avoir quitté la chambre de Basso, attendez que les gardes aillent côté gaucheet avance vite derrière les caisses se rapprocher de la place.
2. Plus tard, vous verrez un groupe de personnes se disputer avec les gardes. Profitez de cela et déplacez-vous sur les lieux avant qu'ils ne se dispersent. C'est la fin de ce chapitre.
Avec le chapitre terminé, nous allons avancer pour voler le plan de l'architecte.