![](http://lesptitesaffairesdemayl.be/img/images_1/thief-4-walkthrough-for-chapter-4-a-friend-in-need.jpg)
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Dans le chapitre précédent, après avoir volé le livre des rituels dans la zone souterraine du sous-sol, suivez ce guide pour voler le plan de l'architecte, pour sauver Basso des ennemis et pour voler les marchandises dans le grand coffre-fort.
Le chapitre Dirty Secrets derrière nous, nous nous dirigeons vers la maison de l'architecte.
Allez à la grande maison de l'architecte
Tout d’abord, suivez la tache blanche à l’écran jusqu’à entendre des personnes parler, prenez la la gauche route, sauter à l'autre maisonet vous verrez la grande maison devant vous.
Il y a cinq gardes dans cette zone. La plupart d'entre eux marchent activement dans la cour, il sera donc un peu difficile d'entrer dans la maison. Vous devriez pouvoir voir un lumière problématique à gauche, qui s’éteint normalement tout seul. Il y a aussi un poutre d'ancrage dans cette zone. Utilisez votre mode de mise au point pour le repérer facilement. Voici comment vous pouvez entrer sans tuer personne.
je. Attendez que les gardes qui tiennent les flammes se dirigent vers le côté droit du bâtiment, puis sauter.
ii. Attendez que le voyant problématique s'éteigne, puis utilisez votre capacité spéciale pour courir rapidement devant la maison.
iii. Tirer la corde à l'ancre, et grimper.
iv. Attendez que le gardien au deuxième étage marche sur le côté droit, suivez-le et entrez.
Se lever à l'étude de l'architecte
Une fois dans la maison, trouvez la chambre sur le côté gauche du deuxième étage et aller à l'intérieur. La garde que vous venez de contourner ira ensuite à l'intérieur.
Dans cette salle, il y aura un garde et un Femme de ménage parle d'un chemin caché derrière la bibliothèque. Abaissez les deux, rapprochez-vous de la bibliothèque devant vous, trouvez le déclencheur et accédez au chemin.
Montez l'ascenseur et dirigez-vous vers la chambre de l'architecte
Rechercher dans l'étude pour les plans de garde
Dans la chambre de l'architecte, montez le échelle, trouvez le image accrochant au mur, trouvez les bonnes clés dessus et faites le changement. Un grand modèle de donjon sera alors révélé sur le sol.
Dirigez-vous vers le modèle Keep en bas et résolvez le puzzle. Votre objectif est de faire correspondre le modèle avec le réel Garder en dehors de la fenêtre. Une fois le puzzle résolu, le plan de l'architecte sera révélé sur un tableau caché. Obtenez le plan pour déclencher la scène suivante.
Une fois le plan obtenu, les gardes interviennent. Pour vous échapper, sautez dans la maison opposée et suivez le chemin à droite. La plupart de cette partie est contrôlée par le jeu lui-même.
Allez au donjon
Lorsque vous reprenez le contrôle, sautez sur le caisses, attraper la cordeet entrez dans la maison. Le jeu chargera ensuite la zone suivante.
Entrez dans le donjon
Suivez le point blanc à l’écran jusqu’à ce que vous voyiez un chemin ouvert menant au pipeline en dessous, puis sauter à cela. Ne vous inquiétez pas pour les gardes. Aucun d'entre eux ne vous remarquera à ce stade. Allez tout droit et vous verrez un échelle sur la gauche. Utilisez l’échelle pour monter et entrer dans le donjon.
Il y aura un piston en mouvement à ta façon. Vous devez attendre le bon moment et arriver rapidement au trou, sinon vous mourrez.
Ensuite, suivez l'endroit pour sauver Basso.
Trouver le grand coffre-fort
Après avoir parlé à Basso, vous poursuivrez votre quête pour trouver le Grand Coffre-fort. Utilisez l'ascenseur pour vous rendre à un étage supérieur. grimper à travers la trappe de toit pour sortir et suivre la route vers le coffre-fort.
Lorsque vous êtes dans la pièce contenant le grand coffre-fort, tirez le levier le prendre.
Ouvrez le grand coffre-fort
Il y a deux boutons des deux côtés du coffre-fort, appuyez sur l'un et courez vers le côté opposé pour appuyer sur l'autre avant la fin du temps imparti. Vous devez faire cela pour réinitialiser le mécanisme de verrouillage.
Ensuite, rapprochez-vous du coffre-fort et entrez la combinaison pour le déverrouiller. Les chiffres sur le la gauche côté sont 3,1,9; les chiffres sur le droite sont 0,1,8. Cependant, vous ne pourrez pas compléter la combinaison à cause de la cinématique. Assurez-vous de noter les chiffres à droite pour pouvoir les utiliser plus tard.
Voler la pierre primordiale
Après la cinématique, vous serez entouré de plusieurs gardes qui vous chercheront. Traversez-les et approchez-vous du coffre-fort. Il y aura un garde devant le coffre-fort, descendez-le et déverrouillez le coffre-fort en utilisant ces numéros: 0,1,8.
Rencontrez Basso au Siren's Rest dans le quartier sud
Le quartier sud est à droite de l'écran. Pour y arriver, traversez le deuxième étage des maisons et tournez droite.
Ouvrez la fenêtre sur le la gauche pour se rendre de l’autre côté de la zone.
Dans la zone suivante, il y aura plusieurs gardes sur votre chemin vers la maison de la sirène, et certains d'entre eux marchent activement. Pour se rapprocher de la zone cible, tout d'abord, sauter au sol, attendez le bon moment pour attacher une corde à la poutre d'ancrage, grimper, et entrer dans une maison.
Utilisez le autre fenêtre dans cette maison pour sortir, puis lève les yeux pour voir le pont et un autre poutre d'ancrage. Utilisez votre flèche pour abaisser le pont, tirez une autre corde sur la poutre et montez-y.
Au bout du pont, il y aura un autre corde. Saisissez-le pour descendre au sentier près de la tour de l'avant-poste.
De ce point, se rendre à la maison de la sirène est facile parce que c'est dans la même rue que vous aviez l'habitude d'aller à la cachette d'Erin dans le chapitre précédent. Ensuite, nous avancerons dans le chapitre Forsaken en entrant dans l’asile.