La grande inspiration de conception est tout autour de nous. Parfois, les meilleurs exemples sont si courants que nous les voyons tout le temps sans réfléchir. Les voitures que nous conduisons, les publicités dans notre boîte aux lettres, la pochette de ce nouvel album que vous venez de télécharger, enseignent toutes leurs propres leçons de design et si nous écoutions, nous pourrions peut-être apprendre quelque chose.
Le sujet d'aujourd'hui est les cartes à jouer. Au moins un paquet peut être trouvé dans presque chaque maison en Amérique, ce qui signifie qu'ils sont un exemple parfait de design omniprésent que nous prenons pour acquis. Nous allons jeter un regard neuf sur les raisons pour lesquelles ils sont si parfaitement conçus et apprendre un peu d’histoire en cours de route.
Un peu de fond
Les cartes à jouer ont été sous une forme ou une autre datant de la Chine du 9ème siècle. Au 14ème siècle, ils faisaient leur chemin en Europe.
À cette époque, deux principaux modèles de design étaient populaires en Europe: parisien (populaire en France) et rouennais (populaire en Angleterre), ce dernier ayant une grande influence sur les modèles de cartes que la plupart d'entre nous connaissent aujourd'hui.
Les quatre combinaisons de cartes que nous connaissons, cœurs, diamants, massues et piques, ont été créées par les Français. Le concept original des costumes provenait du pont italo-espagnol, qui contenait des coupes, des pièces de monnaie, des gourdins et des épées. Les simples costumes français étaient beaucoup plus faciles et moins coûteux à fabriquer car de simples timbres pouvaient être utilisés pour les cartes numérotées au lieu de la méthode de gravure sur bois traditionnelle. Seules les cartes de tribunal du jeu français nécessitaient des illustrations de gravure sur bois.
Nous voyons déjà un bon design en action. Les graphiques ont été spécialement conçus pour permettre une réplication abordable.
Regardant de plus près
Avez-vous déjà vraiment réfléchi à la qualité des cartes à jouer? Vous pouvez vous moquer de cette idée, mais je suis assez sérieux, ils illustrent à merveille le mariage de l'esthétique et de la convivialité en un produit cohérent et presque parfait. En guise d’exercice pour apprendre de la conception étonnante qui vous entoure, essayez de vous débarrasser de tout ce que vous savez sur les cartes et tentez de les examiner pour la première fois.
Symétrie
Les cartes à jouer sont l'un des meilleurs exemples de symétrie dans la conception que vous trouverez jamais. Cette utilisation experte d'un principe de conception de base a deux objectifs. Premièrement, cela rend les cartes très attrayantes. Notre cerveau aime la symétrie et y est attiré tant par la nature que par l’art. Plus important peut-être, la symétrie d'un jeu de cartes a un objectif fonctionnel: vous ne pouvez pas tenir une carte à l'envers. Cela semble une petite chose, mais sur le plan fonctionnel, le jeu devient infiniment plus fluide si les cartes peuvent être immédiatement récupérées et placées dans la main du joueur, quelle que soit son orientation.
C'est assez simple avec les cartes numérotées, mais la symétrie persiste (bien qu'une symétrie inversée) dans le? Court? cartes, que les joueurs modernes appellent généralement des cartes de visage.
Les cartes de cour ont été créées à l’origine sous forme d’illustrations complètes de personnages. La symétrie a été ajoutée au début du XIXe siècle.
Utilisabilité
Les concepteurs de cartes à jouer sont allés bien au-delà de la symétrie en cherchant à optimiser la fonctionnalité des dessins. Il convient de mentionner quelques caractéristiques de conception. Remarquez comment les cartes numérotées affichent leurs couleurs, non pas avec une seule illustration, mais en répétant l'icône pour correspondre à la valeur de la carte. À l'origine, cela permettait d'exclure la typographie. Aujourd'hui, il s'agit davantage d'un indicateur visuel de bonus.
Finalement, des chiffres (et des lettres) ont été ajoutés sous la forme d'indices de coins, qui ont ensuite fait leur chemin dans les decks américains. une amélioration majeure de la convivialité!
Avant cela, la carte Jack était plus communément appelée? Knave? ou? Chevalier.? Cela présentait un problème avec les indices bien que comme un? K? apparaîtrait à la fois sur le chevalier et le knave. À ce stade, la carte a été officiellement changée en Jack pour éviter toute confusion. Encore une fois, nous voyons le concepteur garder à l’esprit les meilleurs intérêts de l’utilisateur.
Rencontrez la famille royale
Au fur et à mesure que les cartes à jouer évoluaient, les personnages royaux à l'origine génériques prirent des personnalités spécifiques. Les figures royales historiques populaires ont été choisies et attribuées à chaque carte de cour. L'image ci-dessus montre les rois, David, Charles, Jules César et Alexandre le Grand. De même, les reines de pique, cœurs, diamants et massues sont respectivement Pallas, Judith, Rachel et Argine. Dans le même ordre de procès, les valets / Ogés sont Ogier le Danois, La Hire, Hector et Judas Maccabeus (ou Lancelot). En savoir plus à ce sujet ici.
Les noms étaient parfois imprimés sur les anciennes cartes, mais aujourd'hui, ces personnalités ne sont pas vraiment considérées, normalisées ou utilisées de quelque manière que ce soit.
Faits mystérieux et amusants
Les dessins sur les cartes de cour ont aussi quelques secrets. Remarquez comme le roi des coeurs est le seul roi sans moustache, et il semble se tuer! Certains spéculent sur le fait que ce dernier point est lié à l'incertitude entourant la mort de Charlemagne. Notez également comment le roi des diamants est le seul roi avec une hache au lieu d'une épée.
Une histoire très probable résume tout ce mystère dans une solution simple et simple. Soi-disant, après de nombreuses copies, l’intégrité de l’œuvre d’origine a fortement décliné. Cela a conduit à la disparition de la moustache du roi de cœur et de l'autre moitié de la hache qui était traditionnellement en bandoulière sur son épaule, ce qui aurait donné un schéma clair: rois noirs portant des épées et rois rouges portant des haches.
Royals borgnes
Un autre fait intéressant, le Jack of Spades, le Jack of Hearts et le King of Diamonds sont représentés par des profils, ce qui signifie que vous ne voyez qu'un côté de leurs visages. Cela donne lieu aux termes? Un borgne? et? Royals borgnes?
Les autres cartes sont montrées avec une manière plus frontale, regardant toujours toujours à gauche ou à droite mais montrant les deux yeux. Les cartes à un œil ont une signification particulière dans certains jeux.
Il est également intéressant de noter que seules quatre cartes de la Cour, toutes noires, se tournent vers la droite. Les huit autres cartes sont tournées vers la gauche.
L'AS de pique
Pourquoi l'as de pique a-t-il une signification particulière? Auparavant, les rois étaient les cartes avec la plus haute valeur dans le jeu, mais à partir du 15ème siècle, l’as, la carte la moins chère, est devenu plus important.
Puis, sous le roi Jacques Ier d’Angleterre, une loi fut adoptée exigeant l’inscription de l’as de pique comme preuve du paiement des taxes exigées. Cela a conduit à des embellissements assez somptueux de logos de compagnie uniquement sur l'As of Spades, qui se poursuit encore aujourd'hui.
Vers 1860, même l’Ace fut détrôné comme l’atout le plus élevé de certains jeux lors de la naissance du Joker. ?Joker? pourrait être un dérivé de? Jucker ?, qui est allemand pour? Euchre? un jeu utilisant cette carte maintenant célèbre.
Sources et lectures supplémentaires
J'ai à peine effleuré la surface de faits intéressants sur les cartes. Voici une liste de sources pour les informations ci-dessus, chacune est chargée avec une tonne de grande histoire alors assurez-vous de les vérifier.
- Snopes: La vérité des quatre rois
- Wikipedia: Cartes à jouer
- 10 faits intéressants sur un jeu de cartes standard
- WOPC: Histoire des cartes de cour
- 5 choses que vous ne saviez pas sur les jeux de cartes
Prenez un jeu gratuit de cartes vectorielles!
La plupart des images de cet article ont été créées à l'aide d'un jeu de cartes vectorielles gratuit mis à disposition par Inkscape. Un grand merci à Chris Aguilar pour le temps et les efforts qu'il a consacrés à ces derniers, en plus de les rendre disponibles au téléchargement. Assurez-vous de télécharger le téléchargement gratuit!
Conclusion
Le but de cet article est de vous amener à penser aux objets de tous les jours qui vous entourent du point de vue du designer. Qui savait qu'il y avait tant de riche histoire et de logique pour expliquer pourquoi les cartes à jouer avaient cette apparence?
À mesure que vous découvrez des faits intéressants sur le fait que le design est utilisé dans de petites choses idiotes que personne ne remarque jamais, vous vous retrouvez à vouloir déployer cet effort supplémentaire pour vraiment affiner vos conceptions et déployer tous vos efforts, quel que soit le crédit vous recevrez pour le faire.
Connaissez-vous d'autres faits amusants sur les cartes à jouer? Laissez un commentaire ci-dessous et laissez-nous savoir!
Crédits photos: Adri? Ariste Santacreu, Nancy Ellis et Steven Depolo.