La plupart des jeux modernes ont la possibilité de modifier les paramètres anti-alias. Cependant, beaucoup d'entre nous n'ont aucune idée de ce que font réellement les paramètres anti-alias. Qu'est-ce que la FSAA? Avez-vous besoin de 2x, 4x, 8x ou plus? Découvrez pourquoi vous pouvez peut-être réduire ce paramètre en toute sécurité et augmenter votre fréquence d'images. Mettez fin à votre monde de confusion crânienne d'artefacts de crénelage.
Depuis les tout premiers jours de l’infographie, des artefacts de pseudonymes existent. Un artefact de pseudonyme se produit lorsque ce qui devrait être une ligne droite est réellement rendu avec une apparence non naturelle, irrégulière.
Consultez toutes les lignes irrégulières et non naturelles dans cet exemple d'artefact d'alias:
À des résolutions d'écran plus basses, l'artefact de pseudonyme est souvent plus apparent. Le pseudonyme est l’un des indices visuels les plus évidents selon lesquels un objet a été généré par ordinateur.
L'anticrénelage est un algorithme utilisé pour mélanger et masquer un artefact d'alias. Cela consiste généralement à rendre la ligne floue et ombrée pour la rendre plus lisse et naturelle.
Voici la scène ci-dessus rendue avec l'anti-aliasing activé:
La référence du multiplicateur (2x, 4x, 8x ou plus) est simplement le nombre d'échantillons prélevés autour de l'artefact d'alias pour faciliter le rendu de l'effet anti-alias de lissage. Plus d'échantillons donnent de meilleures techniques de lissage; toutefois, le traitement supplémentaire diminuera les performances et générera ainsi un nombre d'images par seconde inférieur.
Lorsque les résolutions d'écran augmentent, les artefacts d'alias deviennent plus petits. Avec des résolutions plus élevées, l'unité de base rendue par l'ordinateur est plus petite. Unités de rendu plus petites équivaut à de plus petites erreurs.
Avec des résolutions plus élevées, l'anti-alias devient moins important pour l'apparence visuelle du jeu. En outre, de nombreuses personnes ne peuvent pas percevoir la différence entre les multiplicateurs d’effet anti-alias plus élevés. Deux fois, par exemple, un échantillonnage adéquat et l’augmentation du multiplicateur ne font que diminuer les taux de trame sans apporter d’amélioration visuelle notable. L'augmentation d'un pas multiplicateur anti-alias (2x à 4x, par exemple) entraîne souvent une baisse des performances allant de 2 à 5 images par seconde.
FSAA signifie anti-alias plein écran. Il s'agit d'une technique anti-alias spécifique qui analyse et corrige l'écran entier pour les artefacts d'alias. Cependant, il est souvent utilisé comme synonyme de toute technique «anti-aliasing» utilisée dans les jeux.
Les techniques anti-aliasing sont essentielles pour rendre les jeux plus réalistes. Ils lissent toutes les contours irréguliers communs aux graphiques générés par ordinateur. Cependant, les techniques anti-alias affectent négativement les performances en fps. À mesure que les résolutions augmentent, la quantité d'anti-alias nécessaire diminue. La diminution du multiplicateur anti-alias entraîne souvent une très faible diminution du réalisme visuel. Moins d'anti-alias augmentera les images par seconde, offrant une expérience plus fluide et plus fluide.