Un bon design n’est pas quelque chose que l’utilisateur moyen regarde et dit: «Waouh, c’est un super design! Un bon design est facile à utiliser, à lire et à utiliser. Il incite les utilisateurs à s’impliquer et à expérimenter votre site Web, votre application ou votre matériel physique et suscite une réaction émotionnelle spécifique.
En tant que designer, vous pouvez passer des jours, des semaines ou des mois à travailler sur un projet qui ne ressemble en rien à des choses particulièrement spectaculaires pour ceux qui n'appartiennent pas au monde du design, et c'est probablement une bonne chose. Un bon design est quasiment invisible.
1. Les astuces ne «vendent» pas de projets de conception
L’une des plus grandes erreurs commises par les concepteurs est d’ajouter des embellissements ou des «astuces». à la conception pour montrer leurs compétences. Ces techniques peuvent être utiles pour créer un design fonctionnel. ils peuvent aussi nuire au succès.
Prenez du recul et réfléchissez à chaque astuce de conception ou technique que vous utilisez. Puis posez-vous quelques questions:
- Qu'est-ce que j'essaie d'accomplir avec cette technique?
- Contribue-t-il à l'émotion ou à l'interaction de l'utilisateur?
- Pourquoi ai-je utilisé cette technique?
- À quelle fréquence a-t-il été utilisé récemment?
- Est-ce quelque chose que j'aurais utilisé il y a un an ou vais-je l'utiliser dans un an?
Bien que ces questions ne fournissent pas d'utilisation spécifique ou ne répondent pas à certaines techniques de conception, elles peuvent vous aider à mieux comprendre pourquoi vous utilisez une technique ou une astuce de conception. Si vous l'utilisez pour la fonctionnalité, la lisibilité ou pour vous connecter avec les utilisateurs, continuez d'avancer. Si vous l'utilisez parce que vous en avez marre du design ou que vous voulez juste essayer quelque chose de nouveau, il est peut-être temps de reconsidérer votre choix.
2. Des principes mathématiques inédits créent une harmonie
Il existe de nombreuses théories mathématiques pour créer un design parfaitement harmonieux. Une poignée de théories éprouvées ont longtemps façonné notre définition collective de ce qui est beau. Mais les utilisateurs ne les verront jamais - vous ne voudriez pas poser de spirale ou de grille sur une pièce finie, n'est-ce pas?
Concevoir en tenant compte de ces principes peut aider. (Vous pouvez en apprendre davantage sur tout, du ratio d'or à la règle des tiers dans l'article précédent de Design Shack.) Utilisez ces concepts pendant que vous travaillez, puis supprimez-les du produit final.
3. La couleur a beaucoup de sens
La couleur est beaucoup plus qu'un simple guide à l'écran. La couleur crée des liens émotionnels et des associations pour les personnes consciemment et inconsciemment. Le choix d'une palette de couleurs prend du temps pour que l'aspect du projet corresponde au message que le design est supposé transmettre.
Réfléchissez bien à la façon dont la couleur joue un rôle. Pensez à votre public cible et à ce qu'il pourrait penser d'une couleur spécifique. Bien qu'il existe des associations de couleurs très générales, telles que le rouge pour la passion et le vert pour la nature, il existe d'autres associations culturelles qui peuvent ne pas être aussi communes.
4. Copy Can Engage et Wow
Chaque mot d'un projet de conception doit avoir un poids et une signification. Travaillez à éliminer les mots inutiles et modifiez-les pour en améliorer la grammaire et la lisibilité. Créez une copie qui a une tonalité et une voix qui plaira au type d'utilisateur qui l'utilisera.
Et rendre facile à lire. Voici quelques points à garder à l’esprit lorsque vous écrivez une copie qui passera presque inaperçue.
- Utilisez un langage et des mots simples. S'en tenir à un niveau de lecture qui est à la huitième année.
- Les instructions doivent être explicites et directes.
- Utilisez un repère visuel avec des mots lorsque cela est possible. (Par exemple, "Stop" peut apparaître dans une zone rouge.)
- La copie doit être exempte d’erreurs d’orthographe ou d’autres erreurs.
- Parlez à ou avec les utilisateurs ou les lecteurs et non à eux avec la copie.
- Utilisez une voix compatible avec votre marque.
- Les utilisateurs ont souvent une capacité d'attention réduite, écrivent une copie de sorte qu'elle puisse être lue et numérisée rapidement.
5. Simple est facile à comprendre
Gardez les choses simples, stupide.
Combien de fois avez-vous entendu cette phrase? Cela s'applique toujours au design aujourd'hui. Faire résumer tout un message ou un concept à quelque chose de simple pour l'utilisateur créera le succès. Peut-être que C.W. Ceram l'explique mieux: "Le génie, c'est la capacité de réduire le compliqué au simple."
Tout le monde aimerait être un génie du design, non?
6. Le texte lisible devrait être au centre des préoccupations
Soyons parfaitement clairs: peu importe que votre police soit belle, spéciale ou cool, si les gens ne peuvent pas la lire clairement. La lisibilité doit être une préoccupation majeure pour tous les concepteurs dans tous les projets.
Et les utilisateurs ne penseront même pas au texte s’ils peuvent le lire. D'un autre côté, toute difficulté à déchiffrer des lettres ou des mots peut causer une immense frustration et les utilisateurs abandonneront votre projet tous ensemble.
Lorsque vous réfléchissez à la lisibilité, rappelez-vous les principes de la typographie:
- Contraste
- Espace
- Taille
- Accentuation
- Densité
- Organisation
7. Les interactions devraient fonctionner de manière transparente
Lorsqu'il s'agit d'interagir avec un design, d'un site Web ou d'une application à la lecture d'un magazine, les utilisateurs ne devraient pas avoir à réfléchir à la façon dont les choses fonctionnent. Chaque interaction devrait avoir lieu facilement.
Pensez à cet exemple courant: lorsque vous tapez un courrier électronique, une ligne rouge apparaît sous les mots mal orthographiés pour vous avertir qu'il y a une erreur. Les utilisateurs savent ce que cela signifie et cela se passe sans y penser. Ce bon design et cette superbe interaction.
8. Le design doit refléter la réalité
Le design est crédible quand il est réel. Il est également crédible quand il est si fantastique que les utilisateurs ne s’attendent pas à ce que cela soit vrai. Ces deux extrêmes aident les concepteurs à définir la manière de créer des expériences pouvant être racontées aux utilisateurs, en donnant de la crédibilité à la conception.
Les interactions doivent refléter les mouvements physiques. Les mouvements et les actions qui ne nécessitent aucun effort devraient en être de même lorsqu’ils sont conçus. Les actions difficiles devraient évoquer ce sentiment. Pensez-y de cette façon: les flèches vers le haut augmentent le son ou la taille, ou déplacent un utilisateur du bas vers le haut de la page.Si cela fonctionnait autrement, il y aurait confusion.
En même temps, les concepteurs peuvent créer quelque chose de tellement créatif et sauvage que les utilisateurs ne s'attendent pas à ce qu'il soit réel. (Pensez aux jeux vidéo ici.) Les interactions sont uniques et spectaculaires, mais ne sont en aucun cas ancrées dans la réalité.
Que vous décidiez de concevoir dans le réel ou loin de là, le concept se résume à une chose: les attentes des utilisateurs. La conception doit fonctionner d'une manière que les utilisateurs comprennent simplement.
9. Le changement n'est pas toujours évident
Surtout en ce qui concerne la conception Web et la technologie, de petits changements se produisent en permanence dans les coulisses d'une conception. Cependant, le fait de mettre à jour trop fréquemment les mises à jour peut gêner et frustrer les utilisateurs. Certains éléments de la conception devraient donc changer sans que la plupart des gens le sachent.
Oliver Reichenstein, fondateur d'Information Architects, en a expliqué l'un des meilleurs exemples dans une interview accordée à The Verge, lorsque la société a changé la police de caractères de l'application iA Writer: «Pour vous donner une idée, nous avons dû optimiser les nouveaux écrans Retina. la police de caractères ressemble à celle utilisée auparavant sur l'iPad 2. Pour ce faire, nous avons dû classer la police de caractères, en produisant des versions subtilement différentes pour chaque classe d'affichage afin qu'elles aient le même poids visuel.
Pour l'utilisateur, le type d'affichage est exactement le même sur l'écran de la rétine que sur l'iPad 2. Cela a nécessité de nombreux ajustements de notre part (pour trouver la bonne définition) et une profonde connaissance professionnelle de Bold Monday. Les utilisateurs ne le remarquent pas, mais ils n'en ont pas besoin. Une bonne conception de l'interface utilisateur prend en charge les irritations avant leur apparition.
10. Créer un design magique
Cela semble si simple, non? Mais en tant que designer, vous devez peser toutes les possibilités, les techniques et les outils à votre disposition pour créer quelque chose qui a l'air génial, qui soit facile à lire et à comprendre, et avec lequel les utilisateurs voudront interagir.
C’est là que la magie entre en jeu. Consacrez beaucoup de temps à perfectionner vos projets en réfléchissant à ces questions. C'est bien d'utiliser des astuces - nous le faisons tous - mais utilisez-les avec un but. Une fois l’ébauche de conception terminée, reculez et examinez le projet. Demandez-vous s'il y a des choses que vous pouvez enlever pour l'améliorer, et si c'est le cas.
Conclusion
Le design est un mot qui vous fait penser immédiatement aux visuels. Il peut donc être difficile de réfléchir au fait que les utilisateurs ne voient jamais vraiment ce que font les concepteurs. Une bonne conception crée une sensation et une connexion entre le projet et l'utilisateur.
Un bon design est une belle combinaison de visuels puissants tels qu'une image ou une couleur ou un mot et "invisible". éléments qui réunissent tout. Nous allons donc terminer avec ceci:
? Un bon design, quand il est bien fait, devient invisible. C'est seulement quand c'est mal fait que nous le remarquons. - Jared Spool, développeur de logiciels et programmeur