Il y a de bonnes nouvelles pour les graphistes qui cherchent à faire évoluer leur carrière dans le design UX: vous avez déjà une solide connaissance des compétences nécessaires pour commencer. En tant que personne qui a le sens de l'esthétique agréable et le talent pour résoudre les problèmes, le changement n'est pas hors de portée.
Et il y a un autre bonus. Selon l'Interaction Design Foundation, les concepteurs UX ont un salaire moyen plus élevé (74 000 dollars par an) que les graphistes (41 000 dollars).
Êtes-vous prêt à faire le saut dans la conception de l'expérience utilisateur? Voici sept façons d’y arriver encore plus rapidement.
1. Développez vos compétences
Tandis que la conception graphique traite principalement des aspects visuels de la conception (couleur, typographie, espace-expérience), la conception de l'expérience utilisateur se concentre sur les éléments visuels ainsi que sur les interactions utilisateur. La conception UX consiste davantage à créer un produit alors que la conception graphique crée l'emballage.
Vous n'allez pas apprendre toutes ces choses du jour au lendemain.Dans cet esprit, vos compétences visuelles et conceptuelles constituent une base essentielle. Mais vous devez vous diversifier et apprendre de nouvelles choses également.
La conception UX est au centre de toute une gamme de domaines et vous voudrez en apprendre le plus possible sur la psychologie de la conception, la conception en interaction et l'architecture de l'information. Il aide également à comprendre les méthodes de recherche et de retour d’informations des utilisateurs et la stratégie de contenu. (Oui, les designers UX portent beaucoup de chapeaux.)
Vous n'allez pas apprendre toutes ces choses du jour au lendemain. Commencez par les domaines les plus confortables et élargissez sans cesse le cercle de connaissances.
Parlez à d'autres designers qui ont fait le saut et découvrez comment ils ont pu transférer leurs compétences en conception graphique à la conception UX. Pour moi, le processus de réflexion sur les problèmes et de création de solutions était un début naturel. Il y a tellement plus de solutions potentielles avec un produit interactif!
2. Oubliez le focus sur les pixels
Plutôt que de penser aux grilles, aux détails et aux pixels, pensez à l'utilisateur.Un des points de transition les plus difficiles pour un graphiste qui passe à la création d’expérience utilisateur est un changement du processus global de la pensée. Plutôt que de penser aux grilles, aux détails et aux pixels, pensez à l'utilisateur.
Le processus commencera probablement par la conception d'un fonctionnement, et l'aspect visuel de la conception viendra beaucoup plus tard. Concentrez-vous sur la fonctionnalité et sur la manière dont les utilisateurs voudront et voudront interagir avec le design.
Le produit doit résoudre un problème ou permettre aux utilisateurs de continuer à interagir avec lui. Une fois que cette partie de la conception est fissurée, vous pouvez alors commencer à réfléchir à son apparence réelle.
3. Apprendre à évaluer les commentaires
Parfois, le graphisme ressemble à un art que vous créez et jetez dans le monde sans autre regard. Vous ne savez pas toujours comment les utilisateurs ont réagi, ce qu’ils en pensent ou s’il a fonctionné comme prévu. Souvent, il n'existe pas de méthode claire pour collecter et évaluer les commentaires.
La conception UX est tout au sujet de la rétroaction. La recherche sur les utilisateurs est une partie importante du domaine.
Différentes méthodologies, produits livrables et outils vous aident tout au long du processus de recherche. (Honnêtement, il peut s’agir de l’une des parties les plus décourageantes et revigorantes de la conception d’UX car il existe des données sur tout.)
UX Booth a un très bon guide du débutant pour la recherche en conception. Cela vaut vraiment la peine d'être lu et vous aidera à comprendre exactement ce à quoi vous vous adonnez.
La recherche UX englobe une variété de méthodes d’investigation utilisées pour ajouter du contexte et des perspectives au processus de conception. Les praticiens de l'expérience UX ont emprunté de nombreuses techniques à des universitaires, des scientifiques, des spécialistes du marché et autres. Cependant, il existe encore des types de recherche assez spécifiques au monde de l'expérience utilisateur.
4. Comprendre le code
Quel que soit le domaine de conception dans lequel vous envisagez de travailler, vous devez avoir une bonne connaissance et compréhension du code.
Le code est devenu une partie intégrante du processus de conception et de la définition de projets. Bien que vous ne soyez pas obligé d'être un maître codeur, vous devez connaître les bases.
Vous devriez être capable de penser et de définir si quelque chose est raisonnable ou d'en savoir assez pour parler des options avec les clients. Un manque de compréhension dans ce domaine peut rapidement conduire à une frustration et à une déconnexion avec les autres membres de l'équipe.
5. Développer sur un projet
Pensez au-delà des éléments de conception graphique des projets sur lesquels vous travaillez en équipe. Participez à des conversations sur d'autres parties de projets de conception et proposez des idées sur la manière dont la conception devrait fonctionner. C'est un élément clé pour penser plus comme un concepteur UX.
Cela peut être un peu plus difficile pour les pigistes ou les concepteurs internes. Si vous travaillez seul, réfléchissez à la manière dont vous développeriez un projet pour y inclure des éléments de conception et des fonctionnalités UX. Comment reverriez-vous quelque chose?
Vous pouvez également avoir ces conversations sur les projets en cours si vous vous associez à d'autres concepteurs ou à une agence pour certains projets.
6. Construire un nouveau réseau
Si vous avez du mal à tenir ces conversations sur le design UX ou même si vous souhaitez parler à des designers en dehors de votre cercle, recherchez un nouveau réseau. La mise en réseau professionnelle peut vous aider à développer vos compétences, à trouver des moyens d’interagir avec d’autres concepteurs et peut-être à trouver un mentor ou deux.
Ces réseaux peuvent être en ligne ou en personne dans la ville où vous résidez. Pour la plupart des concepteurs, c'est une combinaison des deux.
Commencez à développer votre réseau en ligne en suivant certains concepteurs UX:
- Jesse James Garrett
- Don Norman
- Sarah Chaussee
- Luke Wroblewski
- Mariée Trozelli
- Steve Krug
- Sabina Idler
- David Holifield
- Justin Mifsud
7. Commencez simplement à concevoir des expériences utilisateur
Voici le meilleur moyen de vous lancer dans la conception UX - faites-le.
Il vous faudra un peu de foi pour essayer quelque chose de nouveau, mais si vous voulez commencer à travailler dans le design UX, vous devez essayer.Commencez avec vos propres projets secondaires, essayez de créer un travail de portefeuille, collaborez avec d’autres si vous le pouvez. Simplement fais-le.
Faites-en un jeu si vous aimez. Daily UI propose un projet quotidien pour vous aider à penser et à vous inspirer du design. Relevez le défi avec ces projets pour créer une expérience réelle, pas seulement une belle interface.
Une autre option de création de portefeuille consiste à participer à des séances de travail créatives (telles que des réunions) ou à participer à un projet bénévole pour une organisation dont vous êtes membre ou une organisation à but non lucratif dans votre région. (Veillez simplement à vous entourer des personnes dont vous avez besoin pour réussir et partager des idées.)
Conclusion
Le domaine de la conception UX se développe à pas de géant et convient parfaitement à de nombreux graphistes. Si ce chemin semble attrayant, vous pouvez vous lancer dans la conception d'expérience utilisateur. Et rappelez-vous, vous êtes déjà en avance sur la courbe grâce à vos compétences en conception.
Comme pour toute nouveauté, il vous faudra un certain temps pour vous familiariser pleinement avec le monde de la conception UX et trouver votre place. En attendant, saisissez toutes les occasions pour apprendre de nouvelles choses et utilisez également certaines des nouvelles compétences en matière de conception UX.