Les écrans tactiles sont partout. Mais ils ne se limitent pas à vos téléphones et tablettes. Concevoir des versions surdimensionnées d’écrans tactiles - pensez à la taille d’un ordinateur de bureau ou plus grand - peut présenter des défis uniques.
Comment concevez-vous pour quelque chose d'aussi gros, quand vous êtes si habitué à penser aux régions de pouce pour la conception d'écran? Voici un guide pour réfléchir aux écrans tactiles surdimensionnés et comment créer quelque chose avec lequel les utilisateurs interagissent avec une échelle tactile encore plus grande.
1. Utilisez des gestes naturels
Il y a une raison? et? glisser à gauche? sont si populaires - ce sont des mouvements et des gestes naturels.
Les balayages peuvent être un peu plus exagérés que sur un écran plus petitLorsque vous pensez à des écrans surdimensionnés, considérez plus que les actions des doigts. Pensez à la main entière. La plupart des utilisateurs devront tendre la main aux grands écrans tactiles, car ils seront apposés sur un mur ou une table plutôt que tenus à la main.
Vous voulez que l'écran soit confortable à toucher et les mouvements se déroulent de manière aussi transparente que sur un appareil mobile. Mais pensez à l'action tactile. Les balayages peuvent être un peu plus exagérés que sur un écran plus petit et les tapotements peuvent générer une pression ou une force légèrement supérieure.
Le défilement est un peu moins confortable (le fait de lever et de baisser les bras de façon répétée peut entraîner de la fatigue) et de réfléchir aux moyens de faire en sorte que les utilisateurs consultent le contenu sans faire beaucoup de va-et-vient.
Un autre geste naturel? penser est un examen de la vue. Certains écrans surdimensionnés sont trop volumineux pour que l'utilisateur puisse les visualiser tous en même temps. Créez des mouvements oculaires - de haut en bas et de gauche à droite - pour que les utilisateurs voient les informations les plus importantes et comprennent comment utiliser le design.
2. Mettre à l'échelle le texte et les graphiques
Cela ne se produit pas aussi souvent qu'il le devrait: les concepteurs doivent redimensionner considérablement les éléments visuels pour les afficher sur des écrans surdimensionnés. Un écran plus grand ne signifie pas plus de choses (l'inverse peut être vrai). Pensez-y comme une expérience utilisateur différente. Le contenu, y compris le texte et les graphiques, doit être mis à l'échelle pour une conception d'écran surdimensionnée, car:
- Les utilisateurs ont tendance à interagir à distance et ont toujours besoin de voir et de distinguer les éléments.
- Les utilisateurs doivent être tentés de venir de loin sur un écran, tel qu'un kiosque.
- Les utilisateurs ont besoin de voir des repères visuels qui les aident à identifier un écran pour une utilisation publique.
- Les éléments de l'écran doivent être navigables et clairs sans instruction.
- Les cibles tactiles doivent être faciles à voir et à créer une interaction évidente.
3. Assurez-vous que la navigation est toujours accessible
La plupart des utilisateurs utilisent des écrans tactiles surdimensionnés dans le même état d'esprit que celui utilisé pour la première fois sur un site Web. Une conception qui imite cette expérience sera facile à utiliser et à interagir avec les utilisateurs.
Assurez-vous que la navigation ne disparaît pas lorsque vous accédez à un contenu différent.Créez un modèle de navigation pour ces périphériques toujours accessible. Utilisez un format similaire aux modèles de site Web communément acceptés, tels que ceux situés en haut de l'écran ou dans une barre latérale.
Assurez-vous que la navigation ne disparaît pas lorsque vous accédez à un contenu différent. Bien que la conception de l'écran d'accueil puisse simplement inclure de grands boutons de navigation sans menu de navigation traditionnel, tous les autres écrans doivent utiliser le format de navigation plus traditionnel pour une utilisation plus simple.
Essayez de minimiser autant que possible les entrées basées sur la frappe sur ces écrans. Les claviers peuvent être maladroits et lents, nécessitant un effort physique supplémentaire de la part de l'utilisateur. Toutefois, si vous avez des entrées au clavier, incluez une commande de basculement du clavier dans la navigation, afin que les utilisateurs puissent facilement afficher et masquer le clavier selon les besoins.
4. Ne créez pas trop de choix
Plus l'écran est grand, plus les choix peuvent être contraignants. Pensez aux boutons et aux interactions comme un jeu de ceci ou de cela, qui donne aux utilisateurs une décision à prendre à la fois. L'astuce ici est qu'ils choisissent entre deux éléments.
L'un des avantages intéressants de ce concept est qu'il vous permet de simplifier la conception. Avec seulement deux choix par écran, les éléments de conception et l'encombrement visuel sont réduits, ce qui crée une interface plus utilisable.
Lors de la conception des choix, assurez-vous que l'action est également claire. Comment un utilisateur sélectionne-t-il ceci ou cela? Les boutons doivent être évidents et suffisamment grands pour pouvoir être manipulés facilement. Utilisez une petite animation pour attirer l'attention sur des éléments interactifs ou sur la sélection d'utilisateurs plus populaire.
Les choix simplifiés sont également importants en raison de la taille de l'écran. N'oubliez pas que la totalité de l'écran peut ne pas toujours être dans le champ de vision de l'utilisateur, ce qui peut limiter les choix en soi. Si vous rationalisez vos choix à l'avance, vous n'avez pas à vous soucier de l'environnement, éliminant ainsi les options utilisateur.
5. Considérer la confidentialité
Le simple fait qu'un utilisateur se présente devant un écran de kiosque dans un lieu public ne veut pas dire que cette personne veut que tout le monde sache ce qu’il fait.
Gardez à l'esprit que plus l'écran est grand, plus il est probable que d'autres personnes puissent voir ce que l'utilisateur fait. C'est un facteur important lorsqu'il s'agit de demander des informations sensibles ou des données sur un écran tactile.
Pour lutter contre cela, une conception tactile comprend souvent des boîtes contextuelles plus petites pour les formulaires ou la saisie de données afin que le contenu ne soit pas aussi visible à distance.
6. Déconnectez-vous du Web
C'est peut-être la préoccupation la plus importante en matière de conception en ce qui concerne les écrans tactiles surdimensionnés: ils doivent fonctionner avec et sans connexion Internet.
Pensez-y: de nombreux écrans surdimensionnés se trouvent dans des lieux publics ou plus petits, tels que des kiosques mobiles ou de grandes tablettes, sont portables. Cela peut avoir un impact sur l'accès à Internet et sur le fait qu'une connexion fonctionne ou non. Le design doit fonctionner même lorsqu'il n'est pas connecté.
Assurez-vous que tous les outils pour exécuter la conception, du JavaScript aux bibliothèques de polices en passant par la collecte de données, sont stockés localement.
7.Boutons de conception pour une interaction évidente
La conception doit montrer aux utilisateurs comment interagir avec l'écran. Tous les utilisateurs ne verront pas immédiatement un écran tactile au premier abord.
Utilisez des repères visuels tels que des animations et des boutons pour guider les utilisateurs tout au long du processus.Utilisez des repères visuels tels que des animations et des boutons pour guider les utilisateurs tout au long du processus. La plupart des écrans surdimensionnés constituent une interaction ponctuelle ou un point d’engagement pour les utilisateurs, et chaque interface est légèrement différente. Plus vous pourrez le rendre facile à utiliser, avec des éléments mieux compris, plus les utilisateurs seront susceptibles de participer à la conception.
De nombreux modèles incluent des zones d'écran entièrement activées au toucher, telles qu'un écran de démarrage. Inclure un bouton pour indiquer quand même l'interaction. Cela n'enlève rien à la conception et indique aux utilisateurs comment utiliser l'appareil.
Utilisez une microcopie descriptive, telle que "touchez ici pour commencer". guider les utilisateurs tout au long du processus. Bien que ces éléments puissent sembler trop évidents, l'utilisation d'une interface n'est pas toujours une seconde nature pour tous les utilisateurs. Rendre facile.
Conclusion
Est-ce que l'un de vos projets de conception nécessite l'utilisation d'écrans surdimensionnés? Ils deviennent de plus en plus populaires partout. Même si vous n'avez pas encore eu un tel projet, il est probable que vous en auriez un dans le futur.
Bien que la plupart des principes de conception soient identiques à ceux d'autres conceptions basées sur une interface, il peut être inconfortable d'ajuster la taille et l'échelle des grands écrans. Lorsque vous voyez ces écrans en public, faites un point pour vous arrêter et interagissez avec eux pour voir quels éléments de conception et interactions vous intéressent.