Qu'est-ce qui donne l'impression que quelque chose est réel sur un écran ou une toile? La réponse est simple C'est une connexion humaine. Les gens veulent interagir et utiliser des éléments conçus qui fonctionnent dans le monde physique d'une manière qui imite la réalité.
Il s’agit de l’étude de cas pour une conception centrée sur l’homme et explique pourquoi elle est si importante dans chaque projet, quelle que soit sa conception. Ce lien humain est plus que physique, il crée également un lien affectif entre l'utilisateur et le design. C'est là que vous commencez à créer des éléments tels que la fidélité à une marque et une connexion aux utilisateurs qui dépasse l'écran. Voici quelques façons d'utiliser des techniques et des outils de conception pour vous aider à les atteindre.
1. Concevoir des environnements réalistes
Concevoir avec une sensation humaine commence par des environnements identifiables. Cela peut échouer de deux manières: réaliste et fantastique. La distinction doit être claire pour les utilisateurs.
Les conceptions réalistes se concentrent sur des éléments naturels et des actions qui existent dans la réalité. Évitez de fausser l'éclairage ou les ombres dans la conception, car cela pourrait causer un effet visuel quelque peu choquant. Portez une attention particulière aux détails pour vous assurer que les techniques de conception correspondent à l'environnement de conception.
Un design fantastique n'est pas conçu pour être réel du tout. Il peut s'agir d'une esthétique plate ou d'un design totalement basé sur un monde fantastique.
2. Maintenez et touchez le design
Que ressent le design lorsque vous le touchez? Est-ce agréable ou inconfortable? Cela vaut pour le produit de conception lui-même ainsi que pour la facilité de manipulation et d'utilisation.
Les téléphones mobiles sont un excellent exemple de pensée pour concevoir quelque chose que vous devez tenir et toucher. Où sur le canevas se trouvent des éléments, tels que des boutons ou le clavier? Sont-ils faciles à atteindre pour tous les utilisateurs?
Allez aussi un peu plus loin. Maintenant, placez vos mains sur le téléphone aux endroits où vous devez appuyer pour interagir; pouvez-vous voir tout ce qu'il vous faut à l'écran? (Si non, continuez à travailler sur la conception.) L'ergonomie est une considération vitale.
3. Montrer, ne pas dire
Dans cette société de plus en plus visuelle, montrer avec le design prend de plus en plus d'importance. Quel que soit le projet ou le support, il devrait être facile pour les gens de savoir exactement comment? Lire? et interagir avec le design.
Utilisez de grands visuels qui racontent une histoire image par image. Pensez à la communication directe sous forme humaine et à la quantité d’informations tirées du langage corporel; cette même information est recueillie à partir de visuels.
4. Impliquer les sens
Le monde n'est pas un endroit silencieux, immobile. Le cas échéant, incluez des sons ou des vibrations dans le cadre de votre conception. Cela devient de plus en plus courant avec les projets numériques.
Les humains utilisent tous les cinq sens tout le temps. Impliquez-les davantage lors de la planification d'un projet de conception. (J'aime particulièrement l'idée de légers mouvements de vibrations pour la conception d'un téléphone portable comme moyen subtil d'engager les sens.)
5. Faites l'inattendu
Bien que la plupart des outils de conception que vous utilisez lorsque vous envisagez une conception plus humaine reposent sur la réalité, il est parfois payant d'essayer quelque chose de complètement inattendu. Cela peut inclure une technique de conception que vous n'aviez pas l'intention d'utiliser, une touche de couleur (ou un manque de couleur) à une interaction clé.
Ces moments de conception peuvent rendre un projet amusant pour les utilisateurs et encourager leur engagement.
6. Utilisez beaucoup de couleur et de texture
Un bon design est juste un bon design. Cela est vrai quel que soit le type de projet sur lequel vous travaillez. Des éléments tels que la couleur et la texture peuvent constituer des outils qui attirent l’attention et permettent de faire participer un utilisateur à tout projet.
Utilisez des couleurs et des textures pour aider l'utilisateur à se concentrer et à agir. Réfléchissez à la manière dont ces éléments jouent dans ou contre le message du projet de conception. Les couleurs et les textures d'apparence naturelle tombent souvent à l'arrière-plan; Des couleurs et des textures distinctes (pensez à l'eau) peuvent inciter les utilisateurs à se sentir de manière spécifique dans la conception. Utilisez ces concepts à votre avantage pour que l'aspect visuel se sente en lien avec l'aspect émotionnel que vous recherchez.
7. Faites-le social
Nous ne parlons pas seulement de médias sociaux ici. Créez un design digne de parler et de montrer aux autres. Donner aux gens envie de partager.
Et tandis que les utilisateurs envisagent de partager, ils veulent partager quelque chose qu'ils pensent être à eux. Donnez aux utilisateurs la propriété de la conception et des projets afin qu'ils se sentent attachés et souhaitent promouvoir la conception auprès des autres.
8. Donner des options aux utilisateurs
Les options sont une autre forme de donner aux utilisateurs la propriété et le contrôle de la conception. Les gens aiment avoir le sentiment de faire des choix, pas seulement de regarder une toile.
Il y a beaucoup de façons de faire cela avec le design. Une carte, par exemple, vous permet de vous déplacer le long d’un chemin d’un point à un autre par choix; une application pour téléphone portable peut vous permettre de choisir un chemin spécifique à jouer. Dans les deux cas, vous avez un impact sur l'apparence de la conception en faisant des choix sur ce que vous prévoyez de faire ensuite.
9. Design avec espace blanc
Revenons à la théorie du bon design? L'espace est toujours une bonne option. Lorsque vous le comparez à une interaction humaine, considérez-le comme un espace personnel pour vos éléments de conception. Chaque article doit avoir de la place pour être utilisé sans encombrement et travailler sans se cogner contre d'autres éléments.
Beaucoup d'espace blanc peut également avoir d'autres avantages. Les utilisateurs se sentiront mieux d'interagir avec le design, car celui-ci paraîtra plus grand et plus facile à utiliser. (L'espace blanc est définitivement votre ami.)
10. Créer un focus pour chaque toile
Commencez avec un élément de la conception qui constitue le point central. Pensez à cela comme aux yeux de la conception. Où les utilisateurs vont-ils chercher en premier? Où sera le contact visuel?
Ce point focal devrait ensuite guider les utilisateurs à travers le reste du canevas, élément par élément.
11. Expérimenter avec les styles d'apprentissage
Tous les utilisateurs ne recevront pas votre message de la même manière.Pensez à tous les types de moyens de communication utilisés par les gens autour de vous, même lorsqu'ils disent la même chose. Utilisez ceci à votre avantage de conception.
Relayer le même message de différentes manières dans la conception. Dites-le avec des images. Dis-le avec des mots. Dites-le avec de la vidéo ou des sons. L'essentiel est de répéter le message de nombreuses manières différentes, pour autant de types différents de communicateurs ou d'apprenants, autant que vous le pouvez.
12. être à la mode et moderne
Cela pourrait ne pas sembler être le conseil auquel vous vous attendez lorsque nous parlons de concevoir pour une sensation humaine. Mais l'esthétique va un long chemin. Pensez à ce que vous ressentez lorsque vous rencontrez une personne portant des vêtements modernes et à la mode avec une coiffure actuelle. Imaginez maintenant cette même personne habillée en costume des années 1970. Vous vous sentez différemment.
C'est la même chose pour les sites Web. Les interfaces, les couleurs et le design modernes semblent plus attrayants et les utilisateurs souhaitent interagir avec eux. Avez-vous déjà entendu quelqu'un dire «je veux revenir à un ordinateur à écran vert et noir»?
13. Rechercher la familiarité
Les actions et les gestes dans la conception doivent être familiers. Si dans une application mobile, l'action courante consiste à faire glisser votre doigt de droite à gauche pour avancer, ne faites pas que le contrôle de l'utilisateur fasse le contraire. Conservez des commandes et des actions cohérentes afin que les utilisateurs n'aient pas de difficulté à comprendre comment les choses fonctionnent.
Alors soyez familier dans le mouvement et les mouvements. Les roues devraient rouler sur l'écran - plutôt que de rebondir - et tout autre élément visuel commun devrait bouger ou agir comme il le ferait dans la vie réelle. (La seule exception est si vous essayez de créer une scène qui ne repose pas sur la réalité.)
14. Donnez à l'utilisateur le contrôle de la conception
Laissez les utilisateurs faire des choix tout au long de leurs interactions avec la conception. (La vie en est remplie, non?)
L'utilisateur appréciera et estimera que la conception leur appartient s'il est autorisé à déterminer les résultats tout au long du processus. Ces commandes utilisateur peuvent être aussi simples que la couleur de l'application, l'avatar dans un jeu ou le volume du son joué à l'arrière-plan.
15. Pensez à une interface en tant qu'ami
L'interface conçue est votre ami. Vous devriez l'aimer et vouloir vous engager avec elle. Vous devriez avoir le sentiment de donner quelque chose, mais d’obtenir quelque chose en retour. Ce devrait être quelque chose que vous voulez continuer à revenir.
Cela peut sembler un peu idiot, mais une interface bien conçue et conviviale est comme un ami numérique pour l'utilisateur.
Conclusion
Concevoir avec une touche humaine est un art qui change constamment. La clé pour que chaque conception se sente plus réelle et que l’humain soit en corrélation avec les sens. Concevez quelque chose qui engage tous les sens de manière à imiter la façon dont la personne ordinaire agit et interagit.
Considérez l'émotion comme faisant également partie de l'expérience humaine. Vous voulez que l'utilisateur se connecte émotionnellement à l'interface. Concevoir pour cela. Un design à base humaine combine tout ce que nous savons de la théorie du design et tout ce que nous ressentons en tant que personnes pour créer des projets qui se ressemblent et se sentent comme quelque chose que d'autres veulent toucher.