
Un bon design est tout autour de nous. Pas seulement dans les documents imprimés ou sur les sites Web, mais aussi dans les objets de tous les jours. Ce qui est génial, c’est que souvent, vous ne le remarquez pas: vous appréciez tout ce que vous utilisez, outil ou site Web.
Nulle part ailleurs, cela n’est plus vrai qu'avec les applications mobiles. La plupart d'entre nous les utilisons tous les jours, mais vous arrêtez-vous jamais de voir à quel point ils façonnent votre approche du design? Les applications peuvent être une grande source d'inspiration et aussi un rappel des concepts de conception éprouvés par le temps. Voici dix des grandes leçons que j'ai apprises (et réapprises) des applications iPad.
1. Focus sur la simplicité

Des lignes épurées et des interfaces utilisateur simples sont courantes parmi les applications. C'est quelque chose que nous voyons plus souvent dans d'autres types de design. Les thèmes de marque d’Apple eux-mêmes suivent un concept de simplicité depuis un certain temps, et cela s’est bien traduit dans ses produits - un concept que les concepteurs d’applications semblent avoir adopté.
La simplicité est également importante en raison de la taille - trop de choses à regarder ou à choisir sur un petit écran peuvent être accablantes. Mais cela fonctionne également pour l'utilisateur pressé. Restez simple, facile à utiliser et rapide à comprendre, et les gens adhéreront probablement à votre projet de conception.
Et pendant que nous parlons des principes de conception de base, n'oubliez pas de rendre les conceptions Web réactives. Rien n’est plus ennuyeux qu’une application qui ne tourne pas lorsque vous faites pivoter l’écran. Il en va de même pour un site Web qui ne s'adapte pas à la taille du navigateur.
Exemples: Apple iOS, Kindle, Numéro suivant
2. Tout ne doit pas être carré

Avez-vous déjà remarqué à quel point l'interface de l'iPad (et de l'iPhone) présente des bords arrondis? Sinon, allez jeter un coup d'œil. La simple courbure nous rappelle en tant que concepteurs qu’il est normal de ne pas toujours être parfaitement carré.
Ce qui est génial avec la forme de l'icône, c'est qu'elle est assez simple, un peu inattendue et non dramatique. Les effets n'ont pas besoin de crier sur un utilisateur pour être appréciés. Ils sont souvent plus efficaces lorsqu'ils entrent simplement dans le schéma de conception global.
Exemples: iBooks, centaines
3. Le design élégant, ça compte

Les choses doivent vraiment paraître polies. Et complet. Il y a trop de choix et les gens ne vont pas passer du temps avec des choses qui semblent mauvaises ou qui sont difficiles à comprendre.
Il y a quelques années, vous auriez peut-être pu vous en tirer avec un soupçon de négligence ou une version bêta d'un site présentant certains problèmes, mais rien de plus. Dans ce monde sans bornes, tout est critiqué, critiqué et analysé. Assurez-vous que votre projet est complètement terminé et fonctionne correctement s'il est en ligne. Et puis, assurez-vous que cela a l'air génial - les gens s'attendent maintenant à un bon design.
Exemples: Météo HD, Fanhattan
4. Pensez grand pour les appels à l'action

Parfois, vous devez crier pour faire passer votre message. Qu'ils soient imprimés ou en ligne, les appels à l'action, tels que les boutons ou les numéros de téléphone, doivent avoir un certain poids. Indique aux utilisateurs où cliquer en ligne. Ne leur faites pas le chercher.
Fournissez des informations immédiates telles que des informations de contact, des informations sur les prix ou des événements dans des documents en ligne afin que les lecteurs n'abandonnent pas avant de comprendre ce que vous voulez. Dans les médias imprimés, prenez également en compte un composant numérique, tel qu'un code QR, pour fidéliser les utilisateurs.
Exemples: Pimp Your Screen, Skype
5. Engager les utilisateurs / lecteurs

La joie d'une bonne application est de pouvoir y revenir, qu'il s'agisse d'un jeu, d'un outil ou simplement d'une diversion quotidienne. Traitez vos projets de conception en gardant cela à l'esprit: vous voulez que les gens reviennent.
Mais comment pouvez-vous les engager? Il y a beaucoup d'astuces, de la gamification aux concours, mais la meilleure solution consiste à utiliser un produit de qualité. Pensez à vos projets. Que pouvez-vous faire pour les rendre vraiment formidables et encourager les gens à y revenir encore et encore?
Exemples: Angry Birds, Nike +
6. S'en tenir à un schéma de couleur minimal


Cela a toujours été un objectif pour les concepteurs, mais les applications l'ont vraiment mis au premier plan. S'en tenir à une palette de couleurs minimale est d'une importance capitale.
Parmi les meilleures applications, ce qui me frappe vraiment, c’est l’utilisation d’une couleur et de teintes uniques pour créer un design vraiment distinct. Food on the Table en est un excellent exemple. Cela crée une idée parfaite de l'application que vous regardez dès la minute où elle s'ouvre, ce qui peut être formidable pour ceux qui tapent souvent sur le mauvais élément.
Mais d'autres applications fonctionnent très bien avec juste une couleur ou deux. La balance est belle. Et il y a beaucoup à dire pour garder des choses comme les caractères simples - le noir et blanc ne se démode jamais.
Exemples: aliments sur la table, concepteur de cartes de visite
7. Le design plat est OK

Apple se situe souvent à l'autre bout du spectre, mais les applications iOS utilisent de plus en plus une interface de conception plus plate. Oubliez toutes les ombres et les effets fantaisistes; les éléments sont simplement affichés à l'écran. Et ça a l'air bien.
Ce principe de conception s'inscrit tout à fait dans le thème de la simplicité et constitue un excellent outil pour essayer différentes choses avec des projets de conception.
Exemples: Facebook, CNN
8. L'espacement, peu importe sa taille, est important

Dans les espaces plus petits, l'espacement devient de plus en plus important. Cela crée une ambiance - ouverte à étroite - et peut dicter la lisibilité. De plus, l’espace est la clé de la convivialité pour exploiter les applications. Si vous touchez trop de choses, cela ne fonctionnera pas correctement.
Parfois, en tant que concepteurs, en particulier lorsqu'il s'agit d'employer des espaces d'impression limités, nous essayons de stocker trop d'informations dans un espace. Mais ce que nous devons vraiment faire, c'est travailler pour utiliser cet espace plus efficacement. Concevez des espaces ouverts, blancs ou négatifs pour créer une meilleure sensation et rendre les lecteurs plus à l'aise lors du traitement de vos informations.
Exemples: Le groupe du jour, Le constructeur TUXedo
9. Une navigation propre compte

La navigation est primordiale dans une application mobile - elle doit être rapide.Les applications n'utilisent souvent que quelques options pour diriger les utilisateurs - pensez à un modèle tel ou tel - qui peut bien se traduire en d'autres types de projets. Trop d'options peut être un peu écrasant.
Alors, comment créer une navigation propre pour des projets non Web? Utilisez le poids pour établir une hiérarchie claire pour les yeux. Dites aux lecteurs par où commencer, puis comment parcourir le contenu créatif. Rappelez-vous que les objets les plus gros et les plus audacieux seront probablement les premiers à provoquer l’arrêt des yeux.
Exemples: Flipboard, Dropbox
10. Chaque visuel est important

Vous ne pouvez pas vous en tirer avec un mauvais visuel dans une application - jamais. Pensez à la netteté de l'écran de la rétine de l'iPad ou à la zoomabilité de tout objet à l'écran. De mauvaises images vont ruiner une conception par ailleurs solide en une minute.
Nous l'avons tous fait - une image de qualité médiocre à un moment donné - mais les applications m'ont vraiment rappelé à quel point cette idée est mauvaise. Chaque petit pixel va sauter de l'écran. Chaque personne qui la regardera mettra en doute votre engagement envers la qualité.
Les mauvaises images sont les mauvaises images. Reste loin d'eux. En fait, il vaut mieux renoncer à une image que d’utiliser une mauvaise image pour remplir l’espace.
Exemples: Snapguide, dinosaures fantastiques, Popsugar
Conclusion
Ce qui est génial avec les applications, c'est qu'elles ont appris aux concepteurs (y compris moi-même) une toute nouvelle appréciation pour un excellent design. Ils nous ont également rendus beaucoup moins tolérants face à une mauvaise conception.
La plus grande leçon que chacun d'entre nous peut apprendre est de revenir à l'essentiel. Quittez la décoration et commencez à concevoir. Pensez aux principes qui font quelque chose de grand et allez-y.
Maintenant que nous avons réfléchi, quelles sont les choses que vous avez retirées des applications?