Conception expérientielle 101 Conception pour la réalité virtuelle

Nous vivons peut-être dans un monde où bon nombre de nos interactions en matière de conception et de communication se font via un écran, mais les informations des écrans sautent de plus en plus dans le monde réel.

Même si cela ressemble à un film de science-fiction, vous allez créer des éléments de design qui vivent dans l’espace entre les écrans et la réalité dans cette vie. Cela commence déjà à arriver. La conception expérimentale est la force qui déterminera la manière dont ces projets sont combinés et dont vous créez et développez des éléments de conception dynamiques et réalistes.

Qu'est-ce que la conception expérimentale?

La conception expérientielle, ou expérience, consiste à utiliser des techniques de conception pour créer un environnement qui communique. Les concepteurs utilisent les théories traditionnelles de la couleur, de l’espace, de la typographie, des images, des formes et du contenu pour créer des projets que l’utilisateur peut presque toucher et toucher.

Pourquoi la conception expérimentale est-elle si importante à l'heure actuelle, c'est parce que nous sommes à la veille d'une nouvelle technologie - en particulier de la réalité virtuelle - qui est sur le point de devenir la prochaine grande initiative. Et c'est beaucoup plus qu'un dessin 2D sur un écran. C'est une expérience plus captivante et immersive à laquelle les utilisateurs participent.

Il existe déjà des éléments de conception expérientielle, ou XD, autour de nous. Pensez à certaines des expériences de conception avec lesquelles vous interagissez quotidiennement: outils de cartographie et de repérage qui utilisent votre emplacement, certains types de signalisation et d’expositions, affichages de conception pour la vente au détail et espaces thématiques et de marques.

XD associe une conception stellaire à un contenu dynamique, tel que le mouvement, pour créer des expériences plus riches dont l’utilisateur peut faire partie. Ce n'est pas la conception que vous regardez et absorbez. C'est le design auquel vous participez et que vous expérimentez vraiment.

Le jeu Pokemon GO est un exemple qui a récemment fait la une des journaux. Le jeu basé sur le périphérique superpose un travail virtuel au réel en temps réel. Les utilisateurs font partie de leur environnement naturel et constituent un monde numérique rempli de flareons et de gyarados. Parce que l'expérience est si transparente, les utilisateurs ont afflué vers le jeu, ce qui met en évidence la popularité et le potentiel de XD.

Action et interaction

Le design d'expérience est enraciné dans l'action et l'interaction. L'interaction avec un utilisateur ne fonctionne que si l'action est appropriée et réciproque. La conception doit répondre à un besoin ou à un désir d'utilisateur pour être efficace.

Il y a quelques points à considérer lors de la conception d'une expérience. Et bien que la solution varie selon les projets, vous devez poser ces questions et y répondre lorsque vous réfléchissez aux actions et aux interactions.

  • Combien de temps l'utilisateur restera-t-il connecté à l'environnement?
  • Que vit réellement l'utilisateur? Est-ce un produit ou une marque, une instruction, un environnement?
  • Quelle est l'intensité de la XD? Cela vous semble naturel ou comme une habitude ou est-ce nouveau et étrange?
  • A quel point l'interaction est-elle interactive? Une action de l'utilisateur est-elle liée à une interaction? (Par opposition à l'utilisateur qui regarde juste quelque chose.)
  • Qu'est-ce qui déclenche l'interaction?
  • Quelle signification l’utilisateur devrait-il retirer de l’expérience?

Types de XD

Le design expérientiel ne rentre pas vraiment dans une seule catégorie. Il peut être utilisé dans plusieurs domaines et à différentes fins. Ces concepts peuvent également être combinés et échangés, de sorte que vous voyez XD de plusieurs manières dans un même projet.

  • Expositions: Musées, films et parcs à thème
  • Divertissement: jeux, concerts, personnages costumés
  • Environnement: conception publique, points de repère, informations qui se fondent dans la nature
  • Marketing: techniques de guérilla, utilisation de produits, messages sensoriels
  • Technologique: Wearables, réalité virtuelle

Techniques de conception expérientielle

Il y a de nombreuses façons d'intégrer la conception basée sur l'expérience dans les projets. Cela commence par une stratégie de contenu solide. Vous devez savoir pourquoi XD peut améliorer un projet et comment l'interface va se développer et évoluer. (Ceci est essentiel dans les premières phases de XD car la technologie et les outils changent rapidement et peuvent coûter cher.)

N'utilisez pas XD simplement parce que c'est cool. Participez à la réunion de conception avec un objectif et un public en tête qui exigent ce type d’expérience utilisateur.

Ensuite, réfléchissez à la façon dont vous allez l'utiliser. La théorie de la conception derrière XD est la même qu’elle a toujours été; les techniques sont juste un peu différentes. La bonne nouvelle est que vous en utilisez peut-être déjà.

  • Tout ce qui est vidéo, particulièrement s'il se déplace sur plusieurs écrans
  • Réalité virtuelle, en particulier dans les jeux, où l'utilisateur devient complètement lié à l'environnement numérique
  • Réalité augmentée, telle que Pokemon GO, où la réalité et la réalité virtuelle sont floues
  • Cartographie de mouvements qui aide les utilisateurs à se déplacer d'un endroit à l'autre, mais offre également des divots en cours de route
  • Environnements à grande échelle, tels que les théâtres IMAX ou les expériences 3D dans les parcs thématiques

Et après?

Pour les concepteurs, cela concerne vraiment la réalité virtuelle et la conception d'expériences qui vont au-delà des écrans. C'est encore un peu difficile de penser parfois, mais les possibilités sont immenses. Le nouveau canevas peut changer notre façon de penser la couleur et le type, le contraste peut sembler différent s’il n’est pas rétro-éclairé et il n’y aura probablement pas de clics ni de tapotements à prendre en compte.

À l'heure actuelle, il semble que la réalité virtuelle soit peut-être la prochaine grande affaire. Les entreprises investissent dans la technologie, les appareils commencent à arriver sur le marché et les gens semblent tout simplement ravis de ce potentiel.

Pour rester au top de XD au fur et à mesure, vous devrez faire attention. Quels appareils sont lancés par les grandes entreprises? Où est le buzz dans l'industrie? Quels nouveaux gadgets avez-vous envie de faire tourner? C'est là que la conception expérimentale sera la plus pertinente et la plus importante.

La bonne nouvelle est que les principes d'un bon design ont résisté à l'épreuve du temps. Bon nombre des théories qui façonnent le bon design datent aujourd'hui de centaines (voire de milliers) d'années.La seule différence est que vous devez être prêt à utiliser les nouveaux outils au fur et à mesure.

Conclusion

Il y a tellement de potentiel dans la conception expérientielle. Des montres à la réalité virtuelle en passant par la signalisation, en passant par le marketing? il est partout et grandit tout le temps. Les utilisateurs veulent faire partie de leur environnement et interagir avec tous les types d'éléments de conception et de technologies.

Bien que nous ne sachions pas exactement ce que la prochaine vague de cette technologie apportera, il est assez excitant d’y réfléchir. Êtes-vous prêt pour la prochaine vague de XD? Quels sont les dispositifs ou expériences pour lesquels vous êtes le plus enthousiasmé par la conception? Hit-moi sur Twitter (et tag Design Shack). J'adorerais en discuter.