Construire 2 nouveau projet en fonction de la plate-forme, du type de jeu ou du modèle

Construct 2 est l’un des principaux cadres pour la construction de jeux. Ce didacticiel pour débutant explique comment configurer un nouveau projet dans Construct 2. Il couvre différentes plates-formes ainsi que les modèles prédéfinis.

Un projet dans Construct 2 est votre jeu complet. Cela contient tout ce qui constitue votre jeu, y compris les événements, les fichiers audio et les fichiers multimédias. Pour commencer votre voyage, vous devez d’abord créer un nouveau projet dans Construct 2. C’est simple, cependant, les nombreuses options disponibles confondent fréquemment les débutants. En comprenant ce processus de création initial, vous serez sûr que votre développement commence sur le bon chemin.

En général, la plupart des débutants devraient commencer par un projet basé sur un modèle. Ceux-ci génèrent le cadre pour le type de jeu que vous souhaitez construire. L'exploration du code, des médias et des événements inclus facilitera le développement et la familiarité avec le processus Construct 2.

1. Ouvrez Construct 2 et cliquez sur l’icône de gauche pour dérouler le menu. Sélectionner Nouveau.

2. Cet écran vous propose de nombreuses options pour créer un nouveau projet. En fonction de ce que vous créez votre jeu, vous voudrez être sûr de sélectionner la bonne option. Construct 2 offre de nombreuses plates-formes et types de projets différents pour vous.


Types de jeux basiques basés sur la plateforme

Ce sont les projets génériques dirigés vers votre plate-forme spécifique. Outre le fait que vous vous dirigiez vers la plate-forme cible, le reste du projet est ouvert.

- Pour créer un projet complètement vide, sélectionnez Nouveau projet vide

- Pour créer un jeu pour les appareils mobiles, sélectionnez Nouveau projet mobile

- Pour créer un jeu pour Facebook, sélectionnez Nouveau projet Facebook

- Pour créer un jeu pour Windows 8, sélectionnez Nouveau projet Windows 8


Projets de jeux spécialisés

- Nouveau projet de style rétro créera un nouveau projet avec des réglages adaptés à un jeu pixelisé de style rétro 8 bits.

- Nouveau projet avec objets communs créera un nouveau projet avec des types d’objets tels que l’audio, la manette de jeu, le clavier et les fonctionnalités tactiles déjà ajoutées.


Exemples d'options de projet de jeu basé sur un modèle

Pour aller plus loin, vous pouvez créer de nouveaux projets basés sur des modèles pour le type de jeu que vous créez. Ces modèles ajoutent des objets d'espace réservé que vous pouvez facilement modifier avec vos propres actifs. Cela vous permet également de savoir par où commencer avec vos mécaniciens.

- Modèle: plateforme créera un nouveau projet avec les mécanismes de base des plateformes. Cela inclut un lecteur amovible utilisant des clés WASD, des objets de plates-formes et certains autres objets de base. Cela ajoutera même des options de base pour les feuilles d’événement qui aideront beaucoup en mécanique, comme le mouvement.

- Modèle: Tireur de haut en bas créera un projet avec une mécanique de tireur de haut en bas. Vous obtiendrez un personnage contrôlable utilisant WASD et / ou le contrôle de la souris pour le mouvement et la prise de vue. Les puces et les feuilles d’événement appropriées permettant de faire fonctionner ces options sont incluses.

- Modèle: Tireur de l'espace vertical créera un projet avec une mécanique de tireur à défilement de haut en bas. Cela inclut un personnage pouvant être déplacé avec la souris, des ennemis et un arrière-plan déroulant. Les feuilles d'événement sont également incluses.

Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux modèles que vous pouvez utiliser lors de la création d'un nouveau projet. Ils ont également des modèles pour de nombreux autres types de jeux tels que les coureurs automatiques, la défense de tourelle, les jeux de conduite, etc. Fréquemment, commencer avec un modèle accélérera vos progrès d'apprentissage.