Plusieurs membres de l'équipe de recettes techniques sont de grands fans du logiciel de virtualisation Parallels. Chaque fois que nous mettons à niveau la dernière version, nous retenons tous notre souffle collectif en nous demandant d’améliorer la vitesse. Avec la sortie de Parallels 7, nous avons analysé les performances de cette nouvelle version afin d’évaluer les gains de performances.
Si vous suivez des recettes techniques, vous savez déjà que nous bénéficions de points de repère. Si les nouvelles versions sont chargées avec de nouvelles fonctionnalités, les performances diminuent souvent au lieu d’améliorer. Comme notre référentiel Parallels 5 vs 6 l'a démontré, les mises à niveau précédentes ont montré des améliorations de performances en plus de fonctionnalités supplémentaires. Est-ce que cette mise à jour fera aussi bien?
Il est intéressant de noter que les revendications de cette nouvelle version ne mettaient pas l’accent sur les gains de performance directs des versions précédentes. Cependant, plusieurs fonctionnalités basées sur les performances sont mises en avant, telles qu'une meilleure prise en charge de Lion, davantage de mémoire graphique disponible et une meilleure implémentation 64 bits.
Une fois encore, nous avons utilisé le programme d'étalonnage standard 3dMark06 pour nos tests.
Système de test virtuel:
Processeur: CPU Intel Core i7-2820QM à 2,3 GHz
Mémoire: 2048 Mo
Mémoire vidéo: 256 Mo
Système d'exploitation: Windows 7 Home Premium 64 bits
Résultats globaux:
Variation en pourcentage de la version 7 (version 6)
Score 3DMark: 7,459 (6,653) +12%
Score SM2.0: 2,845 (2,805) +1.4%
Score HDR / SM3.0: 3,078 (2,386) +29%
Score de la CPU: 3,113 3,107 +0.1%
SM2.0 GT1: 21,9 ips (21,9 ips) +0%
SM2.0 GT2: 25 images par seconde (24,8 images par seconde) +0.7%
SM3.0 HDR1 - Vol de canyon: 29,952 ips (22,152 ips) +35.2%
SM3.0 HDR2 - Freeze: 31,6 ips (25,57 ips) +23.6%
J'ai répété les tests plusieurs fois avec différents paramètres d'alias et de filtres. Les améliorations démontrées ci-dessus sont restées dans les limites de 1-2 points de pourcentage.
De plus, j'ai extrait les détails spécifiques des images par secondes pour les scores du jeu Shader Model à titre d'exemple pratique. Comme pour la mise à niveau précédente, toutes les améliorations apportées aux jeux seront visibles dans les jeux utilisant SD3.0. Les jeux plus anciens utilisant SD2.0 (ou une version inférieure) encore une fois ne verront probablement aucune amélioration supplémentaire. Cependant, une amélioration de 20 à 35% du nombre d'images par seconde est un avantage intéressant pour les jeux SD 3.0.