Le très populaire Parallels Desktop est une solution de virtualisation qui permet aux utilisateurs de Mac d’exécuter des applications Windows. Chaque version ultérieure promet des gains de performances. Au cours de notre mise à niveau, nous avons décidé de procéder à une petite analyse comparative afin de déterminer si notre performance voyait les améliorations promises.
De nombreux utilisateurs de Mac essaient des parallèles pour exécuter des jeux Windows. Parallels diffuse fréquemment des mises à jour payantes qui prétendent améliorer la vitesse et les fonctionnalités vidéo.
Nous avons testé Parallels Desktop version 5 par rapport à la version 6 sur l’un de nos ordinateurs Macbook Pro.
Voici les revendications de vidéo pour la version 6:
- Graphiques 3D 80% plus rapides dans les modes Coherence, Plein écran et Fenêtre
- Jusqu'à 80% plus rapide que dans Parallels Desktop 5
Quatre-vingt pour cent est assez impressionnant!
Nous avons utilisé le programme d'étalonnage standard 3dMark06 pour nos tests.
Système de test:
Modèle de système Parallels Software International Inc. Plateforme virtuelle Parallels
Processeur T9600 @ 2,80 GHz Intel (R) Core (TM) 2 Duo
Mémoire physique 2 Go
Carte graphique graphique parallèle (WDDM)
Mémoire vidéo 264 MB
Système d'exploitation Windows 7 Home Premium (6.1.7600) 64 bits
Application 3DMark06 - Professional Edition
C'est la mémoire vidéo maximale autorisée. Deux Go est le maximum de mémoire recommandé.
Résultats:
Version 6 vs (Version 5) ** variation en pourcentage **
Score 3DMark 1,334.0 (1,035) 3DMarks**+29%**
Score SM2.0 464.0 (477)
Score HDR / SM3.0 504.0 (263) **+92%**
Score du CPU 1,272.0 (1,279)
Score du jeu 0.0 (0.0) points
GT1 - Retour à Proxycon 3,5 (3,6) FPS
GT2 - Forêt de Lucioles 4,2 (4,3) IPS
CPU1 - Vallée Rouge 0.4 (0.4) FPS
CPU2 - Vallée Rouge 0.6 (0.6) FPS
HDR1 - Vol de canyon 4,2 (1,9) IPS **+121%**
HDR2 - Congélation 5,9 (3,3) FPS **+79%**
Taux de remplissage - Texturation simple 1,317,167,602,5 (1,325,438,354,5) texels / s
Taux de remplissage - Multi-texturation 1 656 471 801,8 (1 649 656 494,1) texels / s
Pixel Shader 33,7 (32,6) IPS
Vertex Shader - Simple 65 924 110,4 (67 047 706,6) sommets / s
Vertex Shader - Complexe 27 637 559,9 (28 535 263,1) sommets / s
Particules de shader (SM3.0) 15,2 (-1,0) IPS
Bruit de Perlin (SM3.0) 15,0 (3,3) IPS
8 triangles 745 998,8 (600 352,6) triangles / s
32 triangles 2 723 455,9 (2 172 276,5) triangles / s
128 triangles 11 718 804,4 (8 095 548,6) triangles / s
512 triangles 46 427 562,7 (32 311 672,2) triangles / s
2048 triangles 66.384.063,7 (66,035,568.2) triangles / s
32768 triangles 68 376 327,5 (67 817 832,9) triangles / s
Conclusions:
Je suis un grand fan de Parallels. La version 6 fournit une tonne de nouvelles fonctionnalités et offre une meilleure sensation globale.
La version 6 supporte certainement le Shader Model 3 (SM3) maintenant et cela se voit dans les partitions. Presque chaque score SM3 dans les repères montre des améliorations impressionnantes. Les jeux qui dépendent fortement de Shader Model 3 devraient voir des gains visibles. D'autres jeux sont peu susceptibles de voir de gros avantages.