Photoshop CS6 Créer une planète réaliste dans l'espace extra-atmosphérique

Même si la plupart d’entre nous aimerions visiter l’espace, nous pouvons utiliser le cosmos en utilisant Photoshop. Dans cette expérience de recettes techniques, nous allons recréer certaines des photographies célèbres du soleil qui commence à apparaître de l'ombre de la Terre.

Cela s'adresse aux utilisateurs intermédiaires de Photoshop ayant au moins un peu d'expérience. Ce tutoriel vous montrera comment créer votre propre planète réaliste. Ce tutoriel a été réalisé sur Photoshop CS6, mais il s'appliquera également aux utilisateurs de CS5. Vous aurez besoin d'une sorte de texture semblable à la terre.

1.Tout d'abord, nous devons créer un nouveau document rectangulaire. Les dimensions sont à vous. À l'aide de l'outil Pot de peinture, remplir l'arrière-plan à un noir solide.

2.Créer un nouveau calque au-dessus du calque noir et sélectionnez le Brosse outil de la palette d'outils sur le côté gauche.

3.Maintenant, apportez les paramètres de pinceau. Cela peut être fait en cliquant La fenêtre et alors Brosse ou simplement en frappant le F5 touche sur votre clavier. Nous voulons créer un pinceau qui nous aidera à attirer notre champ d’étoiles. brosse "width =" 349 "height =" 177 ">

4. Tout d'abord, sélectionnez Forme d'embout de brosse. Changer la taille en 3 pixels, et changez l’espacement en 260 pour cent. Puis cliquez sur le Dynamique de forme option ci-dessous.

5.Under Dynamique de forme, changez la taille Jitter en 100%. Ensuite, passez à la Diffusion option.

6.Vérifiez que la case à cocher en regard de Les deux axes est sélectionné et changez le Scatter en 1000%. Puis réglez le compte sur 1. Passons maintenant au Transfert option ci-dessous.

7.Under Transfert, modifiez à la fois la gigue d’opacité et la gigue de flux en 100%.

Enfin, notre pinceau «étoile» est terminé et prêt à être utilisé. Si vous voulez le sauvegarder pour une occasion ultérieure, cliquez sur le menu déroulant. flèche dans le coin supérieur droit et sélectionnez Nouveau préréglage de pinceaux… .

8.En utilisant le pinceau, simplement peindre sur votre fond jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la densité des «étoiles».

9.Nous passons maintenant à la partie excitante. C’est là que nous allons commencer à attirer votre planète. Dans la palette d’outils située à gauche, sélectionnez le Outil Ellipse. S'il est masqué, il se trouve sous l'outil Rectangle.

10.Maintenant, effectuez un zoom arrière sur votre document et dessiner dans un cercle gigantesque. Cela peut être fait en tenant le Décalage clé et en cliquant et en faisant glisser. Une fois que vous êtes satisfait de la taille de votre cercle, positionnez-le comme vous le souhaitez pour votre planète.

11.Maintenant, double-cliquez sur le Ellipse 1 couche, et changer la couleur du cercle à noir.

12.Maintenant, nous voulons commencer à faire une "planète" réaliste. Tout d’abord, ajoutez quelques styles de calque, en commençant par Lueur intérieure… . Ceci peut être évoqué en sélectionnant le fx option au bas de la palette des calques. lueur interne "width =" 207 "height =" 265 ">

13.Under Lueur intérieure, ajustez le mode de fusion à Dodge linéaire, puis sélectionnez un bleu ciel couleur du sélecteur de couleur. Maintenant, changez la taille en 20 pixels et la gamme à 60 pour cent. Lorsque vous avez ajusté vos paramètres en conséquence, passez à la Lueur externe.

14.Under Lueur externe, changez le mode de fusion en Dodge linéaire, puis choisissez un plus profond bleu que celui que vous avez précédemment choisi pour la lueur intérieure. Maintenant, ajustez la taille à 10 pixels. Lorsque vous êtes satisfait de ces paramètres, passez à la Ombre intérieure option.

15.Under Ombre intérieure, changez le mode de fusion en Dodge linéaire, et sélectionnez un bleu similaire ou identique à celui de la lueur externe. À présent, Décochez la case en regard de Utiliser la lumière globale. et régler l'angle à 90 degrés. Changer la distance à 10 pixels et la taille à 7et cliquez D'accord.

16.Maintenant, c’est là que la texture entre en jeu. Ouvrez-la dans Photoshop et faites-le glisser sur votre planète.

17. Déplacez la texture à l'emplacement souhaité. Assurez-vous qu'il chevauche ce demi-cercle.

18.Maintenant, nous voulons éliminer toute la texture inutile. Cela peut être fait par Ctrl + Clic sur la forme Ellipse, puis en sélectionnant le Ajouter un masque de calque option.

19.Maintenant, nous voulons rendre la texture un peu plus réaliste. Cela peut être fait en allant à Filtre> Déformation> Sphérer… . distorsion> spherize… "width =" 433 "height =" 451 ">

20.Sous le Sphériser l'écran, assurez-vous que le montant est défini sur 100% et frapper D'accord.

21.C'est ce que vous devriez regarder maintenant. Ça a l'air bien, mais ce n'est pas assez réaliste.

22.Sélectionnez le calque de texture et changez le mode de fusion en Recouvrir.

23.Maintenant, changez l'opacité du calque en 70%.

24.Sélectionner la couche qui contient votre "planète", et cliquez sur le Créer un nouveau calque.

25.Ctrl + Clic sur le cercle dans la couche d'ellipse.

26.Sélectionnez le outil Pinceau. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris pour afficher les options de pinceau. Modifiez la taille du pinceau à environ 475 pixels.

27.Maintenant, cliquez quelque part en haut pour révéler une partie de votre texture.

28.La planète a l'air beaucoup mieux, mais nous pouvons continuer. Faites un clic droit sur le couche d'ellipseet sélectionnez Dupliquer la couche… .

29. Faites un clic droit sur le couche d'ellipse encore, et choisissez Effacer le style de calque.

30.Sur le calque dupliqué, sélectionnez Lueur externe du fx options. lueur extérieure… "width =" 225 "height =" 268 ">

31.Définissez le mode de fusion sur Dodge linéaire et l'opacité de 100%. Puis sélectionnez un bleu ciel Couleur. Maintenant changez la taille en 155 pixels et la gamme à 60%et ensuite frappé D'accord.

32.Maintenant, nous voulons «écraser» cette nouvelle couche. Aller à Édition> Chemin de transformation libre, ou tout simplement frapper Ctrl + T. Chemin de transformation libre "width =" 332 "height =" 410 ">

33.Maintenant, tenez le Alt touche lorsque vous réduisez la largeur du calque. Cela rendra le dessus plus brillant que les côtés.

34.Maintenant, nous allons créer un Nouvelle Couche au-dessus de notre champ d'étoiles.

35.Sélectionnez le brosse outil à nouveau, et changer la taille de la brosse à 200 pixels.

36.Maintenant, cliquez sur la pointe de votre planète. Cela créera une lueur blanche qui ressemblera à une source de lumière.

37.Maintenant, créez un autre Nouvelle Couche au-dessus du champ d'étoiles.

38.Cette fois, réglez le pinceau sur 7 pixels en largeur.

39. Maintenant, tracez une ligne droite en tenant le Décalage clé et faites glisser votre souris. Cette ligne ne devrait être qu'un peu plus longue que votre source de lumière.

40.Cette ligne sera notre lumière parasite. Pour le rendre réaliste, vous devez ajouter un Flou de mouvement. Le flou de mouvement peut être trouvé en allant à Filtre> Flou> puis en sélectionnant le Flou de mouvement… . Flou> Flou directionnel… "width =" 404 "height =" 484 ">

41.Sous le Flou de mouvement options, définissez la Distance sur 500 pixels et frapper D'accord.

42.Maintenant, faites glisser cette lumière parasite dans la position appropriée Vous devez le placer un peu au-dessus de la surface et le faire passer à travers la source de lumière, comme ce que j'ai ici.

43.Nous créerons un autre Nouvelle Couche au-dessus du champ d'étoiles.

44.Changez la couleur de premier plan en bleu clair. j'ai utilisé # 3e78cf. Lorsque vous avez trouvé un bon bleu, appuyez sur D'accord.

45. Notre planète a bonne mine, mais nous souhaitons tout de même ajouter quelques détails supplémentaires. Aller à Filtre> Rendu> Nuages. Rendu> Nuages ​​"width =" 418 "height =" 443 ">

46.Avec le couche nuageuse sélectionné, ouvrir Niveaux sous le Ajustements languette. Puis réglez les niveaux sur 0.7.

47. Faites un clic droit sur le couche nuageuseet choisissez Dupliquer la couche…

48.Vous devriez maintenant avoir deux couches de nuages ​​identiques. Sélectionnez le premier en bas, puis changez le mode de fusion en Lumière douce.

49.Maintenant, sélectionnez la couche nuageuse supérieure et réglez l’opacité sur 35%. Vous avez terminé!

Voici le produit fini. Ça a l'air très bien. Vous pouvez utiliser les mêmes méthodes pour créer d'autres planètes dans l'image ou peut-être ajouter une lune si vous le souhaitez. Jouez et trouvez quelle stratégie vous permet d'obtenir les meilleurs résultats.