Avez-vous déjà joué à Team Fortress 2 et constaté que certaines des armes du jeu sont un peu ennuyeuses? Ils ont l'air cool pendant un moment, mais ils n'ont pas beaucoup de personnalité. En modifiant les textures, vous pouvez modifier l'apparence de quelque chose d'un peu plus intéressant.
La première étape de la configuration de vos mods consiste à télécharger GCFScape et VTFEdit. Ces outils vous permettent d'extraire et de modifier les fichiers de données et les textures pour pouvoir les éditer. Vous aurez également besoin d'un programme de peinture et je vous recommanderais des options gratuites telles que Paint.net ou GIMP; Cependant, presque tous les programmes d'édition d'images devraient fonctionner.
Maintenant que les deux programmes sont installés et que votre outil de peinture est opérationnel, accédez à vos fichiers source. Dans la plupart des configurations, ce sera à l'emplacement suivant:
Fichiers de programme> Steam> Steamapps> common> Team Fortress 2> tf
Faites défiler vers le bas de la liste et ouvrez tf2_textures_dir. Ceci est le répertoire de texture. De là, vous avez accès à toutes les textures utilisées dans le jeu.
Une fenêtre devrait apparaître avec un dossier appelé Matériaux. Faites un clic droit et extrayez-le sur votre bureau.
Maintenant, un dossier sur votre bureau devrait apparaître avec votre matériel à l'intérieur.
De là, vous pouvez sélectionner la texture que vous souhaitez modifier. Nous allons utiliser le couteau espion par défaut dans notre exemple pour ouvrir les matériaux et choisir Modèles> armes> v_knife.
Double-cliquez sur le v_knife fichier pour l’ouvrir dans VTFEdit. Vous pouvez voir la texture du couteau; Cependant, les programmes de dessin ne sont pas configurés pour charger le type de fichier VTF. Nous devons donc l'enregistrer sous un autre format. Aller à fichier et cliquez exportation. Assurez-vous de l'exporter au format JPEG et conservez le même nom pour que ce soit simple. De plus, si vous enregistrez avec le couteau VTF, vous pourrez plus facilement le modifier si vous décidez de le modifier.
Ouvrez votre programme de peinture et chargez le couteau JPEG. J'utilise Paint.net dans ce tutoriel, mais le processus sera similaire à celui d'autres programmes.
À ce stade, dessinez simplement sur votre couteau pour lui donner ce que vous voulez. Faites-le joli ou ajoutez simplement des visages souriants ou autre chose. J'ai inclus mon modèle afin que vous puissiez voir la texture et le comparer au modèle du jeu.
Maintenant, lorsque vous avez terminé votre illustration, enregistrez-la sur le couteau JPEG. Revenez ensuite à VTFEdit.
Dans VTF, importez le couteau que vous avez fabriqué.
Une fois importé, allez à fichier et frapper enregistrer. Maintenant, vous pouvez l'enregistrer sur le fichier d'origine. Cela ne fera que mettre à jour la texture du couteau dans le fichier de matériau.
Maintenant vient la partie compliquée. Avant de pouvoir l'ajouter au jeu, vous devez créer un fichier cache afin que le jeu puisse le charger. Le nouveau système nécessite quelques étapes supplémentaires mais est globalement plus simple.
Accédez au dossier bin de Team Fortress. La navigation suivante devrait fonctionner sur la plupart des systèmes:
Fichiers de programme> Steam> Steamapps> common> Team Fortress 2> bin
Ce dossier contient un fichier appelé VPK. Cliquez avec le bouton droit sur VPK et créez un raccourci, puis faites-le glisser sur le bureau.
Après avoir créé le raccourci, vous devez placer les fichiers dans un endroit approprié pour que le jeu puisse les charger. Retournez dans Team Fortress> tf et cliquez sur le dossier. Douane qui devrait être trouvé dans le chemin de navigation suivant:
Fichiers de programme> Steam> Steamapps> common> Team Fortress 2> tfcustom
Maintenant, dans le dossier personnalisé, vous pouvez créer un dossier avec le nom de votre choix. Pour rester simple, j'appellerai le mien «Ferox».
Presque fini maintenant! Comme nous n’avons qu’un matériau, nous devons créer deux autres dossiers. Créez un dossier dans votre dossier mod appelé matériaux et à l'intérieur de créer un dossier appelé des modèles et à l'intérieur de créer un dossier appelé armes et à l'intérieur de ce dossier créer un dossier appelé v_knife.
Maintenant, votre arbre de mod devrait ressembler à ceci: Nom du mod> matériaux> modèles> armes> v_knife. Une fois tous les dossiers créés, placez le v_knife fichier que nous avons fait plus tôt à l'intérieur du v_knife dossier.
La dernière étape avant de tester est de revenir à la Douane dossier. Prenez tout votre dossier mod et faites-le glisser dans le fichier de raccourci VPK. Maintenant, il y aura un fichier Valve Pack avec le nom du mod. Cela signifie que vous pouvez maintenant le tester en jeu.
Ouvrez TF2 et cliquez sur atelier. Aller à Charger la carte de test et jouez comme espion avec un couteau par défaut pour vérifier votre nouveau mod.