Sur Wikipedia, la définition d'un clavier est un "dispositif de type machine à écrire, qui utilise un agencement de boutons ou de touches pour agir comme des leviers mécaniques ou des commutateurs électroniques". À une époque où la technologie est apparemment magique dans son état d'avancement, notre périphérique adoré commence à ressembler davantage à une relique qu'à un périphérique de saisie moderne.
Aussi attaché que je suis aux claviers, j'ai une vision claire de la lumière au bout du tunnel. Avec la prédominance d'entrées au stylet, d'écrans tactiles, de commandes vocales et d'autres nouvelles façons d'utiliser la technologie, il est temps que nous l'admettions tous; L'ère du clavier touche à sa fin.
De modestes débuts
Au début des années 1900, Charles & Howard Krum travailla avec un ingénieur nommé Frank Pearne pour développer les premiers claviers de type télé. Les gens les utilisaient pour transmettre des données boursières à travers le pays. Ces dispositifs ont été dérivés directement des machines à écrire des années 1860.
Je ne sais pas pour vous, mais il n'y a pas d'autre périphérique que j'utilise aujourd'hui avec mon ordinateur du XIXe siècle. Même les imprimantes modernes - dont on pourrait dire qu'elles sont également en voie de disparition - sont fondamentalement différentes de leurs ancêtres de l'impression.
Le clavier a cependant résisté à l'épreuve du temps. Même la mise en page QWERTY des machines à écrire datant de 1874 de Sholes & Glidden, qui avaient été mises au défi par la mise en page Dvorak pour tenter de provoquer le changement et d’améliorer l’efficacité de la frappe, s’est révélée infructueuse.
Votre clavier garde cette photo de sa mère dans son portefeuille.
Sentant une connexion
Ma théorie est la suivante. Les humains, pour le meilleur ou pour le pire, ont besoin de ressentir un lien avec ce qu'ils utilisent. De la même manière que Pareidolia nous fait voir des nuages souriants ou l'homme sur la lune, ou ce visage effrayant de Mars, les claviers sont devenus pour des millions de personnes un objet d'attachement ou une «couverture de sécurité». si vous voulez.
Chaque fois que vous utilisez un ordinateur, lorsque vous voyez un clavier, vous vous sentez probablement à l'aise d'interagir avec celui-ci d'une manière ou d'une autre. Les claviers sont nos objets d'attachement aux ordinateurs, une? couverture de sécurité? nous faire sentir à la maison et apaiser nos soucis. Les objets d'attachement sont comme la Paréidolie, en ce sens qu'ils font partie d'un besoin de se connecter avec quelque chose d'émotionnellement pour nous aider à gérer notre environnement.
En psychologie de l’enfant, Donald Winnicott a défendu le concept de objets de transition et expérience de transition. Ce sont des parties de tout notre développement. La transition? parle d'un objet ou d'une expérience qui aide à changer nos modèles mentaux et à surmonter finalement la dépendance invalidante de nos objets d'attachement, comme la façon dont un enfant peut utiliser une couverture ou un animal en peluche pour l'aider à faire face à ses propres difficultés à dormir dans son lit.
Bien que les claviers ne ressemblent pas vraiment à être attachés à nos parents, il n'est pas rare que nous devenions émus devant des objets inanimés ou des mondes fantastiques - Il suffit de regarder l'étude de 2008, où l'animal robot AIBO de Sony réduit la solitude des personnes âgées. maisons de repos, ou cette étude peu scientifique de 2009 sur les comptes de World of Warcraft.
Tu me gardes heureux, quand le ciel est gris
Maintenant, je sais que cela peut sembler idiot, mais écoutez-moi. Les claviers sont nos objets d'attachement. Si vous parlez à la plupart des concepteurs ou des développeurs de logiciels, qui sont généralement des pionniers et des défenseurs du changement, de nouvelles technologies et de nouvelles expériences passionnantes, ils s'entêtent à l'idée de perdre leurs précieux claviers.
Lors de sondages occasionnels, j'ai découvert que je faisais partie d'une minorité enthousiaste à l'idée de voir les claviers passer dans le royaume des basses, uniquement pour traîner avec Scorpion et Shang Tsung. Voir, même si je dépends des claviers pour faire mon travail, Je n'ai jamais eu le courage de régler une seule solution à un problème complexe, comment interagir avec un ordinateur.
C’est la raison pour laquelle je n’ai jamais compris les gens qui dénigraient les tendances en matière de design skeuomorphic Ils existent pour une raison et fournissent aux gens une couverture visuelle? cela crée un contexte pour que les gens comprennent comment utiliser quelque chose sans avoir besoin d'une explication ou d'un manuel. Désolé pour le mini discours, mais je devais le sortir. Je paierais pour une thérapie, mais je peux simplement me lâcher, et vous me crier dessus dans la section commentaires, c'est en fait assez thérapeutique.
Ceci est votre intervention au clavier. Nous sommes ici parce que nous vous aimons.
Les? Claviers? Argument
"Comment allez-vous écrire le logiciel pour que quelqu'un d'autre n'ait pas à utiliser de clavier?"Cela semble toujours être le même argument de base de la part des gens pour savoir pourquoi ils ont si cruellement besoin de précieux claviers. Ils me disent des choses comme "C'est le moyen le plus rapide de faire les choses!", Ou "Vous ne pouvez pas écrire un programme sans clavier!", Et si la conversation se poursuit assez longtemps, nous pourrions même nous retrouver avec des questions du genre "?" Comment va-t-on écrire de nouvelles langues ?? et "Comment allez-vous écrire le logiciel pour que quelqu'un d'autre n'ait pas à utiliser de clavier?".
Quand tout cela ne réussit pas à créer une histoire convaincante expliquant pourquoi nous avons besoin de claviers, un argument qui est difficile à faire valoir à mon avis, finalement le débat commence à se résumer à des attaques sur les autres entrées populaires.
Les gens disent des choses comme "La reconnaissance vocale n’est pas encore là". et? Le contrôle gestuel est nul !? comme s'ils venaient tous de la même cruche de punch aux fruits maison. Alors voici ce que je vais faire. Je détaillerai chacun de ces arguments et nous verrons où ils nous mènent.
Le moyen le plus rapide de faire les choses?
Premièrement, "les claviers sont le moyen le plus rapide de faire avancer les choses". Commençons par un fait fondamental, écrivain Barbara Blackburn, établissons un record du monde de dactylographie en 2005 sur un clavier anglais. L’un de ces modèles Dvorak sophistiqués (c’est-à-dire qu’elle avait l’efficacité la plus performante que l’on ne pouvait espérer atteindre avec l’un de nos claviers QWERTY standard).
Avec un écran plus efficace que celui utilisé par la plupart des gens, elle comptait en moyenne 170 mots par minute (mots par minute) sur 50 minutes et atteignait 212 mots par minute à la vitesse maximale. Bien que ce soit une merveille absolue pour moi de pouvoir publier un article comme celui-ci en 10 minutes environ, elle est malheureusement lente par rapport au discours humain.
John Moschitta, Jr., a battu le record du monde de 586 mots / minute et a ensuite été battu par Steve Woodmore, qui a atteint un taux de 637 mots / minute. Même l'adulte moyen lit entre 250 et 300 mots par minute. Cela signifie qu'il est prudent de dire que les claviers nous empêchent de traiter les idées de notre cerveau. Donc, si vous pouvez me voir en train de faire un accent de Boston, "tu es un mauvais gamin?"
L'argument logiciel?
Maintenant, abordons ces prochains dans un grand groupe: "Vous ne pouvez pas écrire un programme sans clavier!", "Comment les nouvelles langues seront-elles écrites?" et "Comment allez-vous écrire le logiciel pour que quelqu'un d'autre n'ait pas à utiliser de clavier?".
Le cœur de ces arguments est basé sur quelque chose qui est actuellement vrai - les gens sont formés pour utiliser les périphériques de saisie de leur temps. Si c'était les années 50, nous serions tous maîtres des téléphones à cadran, mais les adolescents d’aujourd’hui n’en ont peut-être jamais utilisé ni vu auparavant. Le logiciel actuel est conçu pour l'utilisation de claviers et de souris.
? Les modifications logicielles basées sur la manière dont nous interagissons avec les ordinateursLes développeurs de logiciels sont tellement autoritaires en ce qui concerne l'utilisation de leurs claviers que beaucoup d'entre eux considèrent les programmeurs qui cherchent leurs souris comme étant non dédiés, indisciplinés et inférieurs à eux. C'est un argument particulièrement frustrant à avoir.
La vérité pour les concepteurs est que vous ne pouvez pas utiliser Photoshop ou Illustrator sans souris à moins de disposer d'un périphérique spécial ou de conditions extrêmes. Tous les logiciels Adobe témoignent des logiciels conçus pour être utilisés avec une souris. Regardez quelque chose comme Photoshop Touch sur l'iPad. Certaines parties semblent familières, et pourtant, elles sont fondamentalement différentes.
Quand vous regardez des applications comme? Clear? pour l'iPhone, l'interface entière serait gênante si vous lui demandiez de l'appliquer à un environnement de souris et de clavier. Le fait est que les modifications logicielles reposent sur la manière dont nous interagissons avec les ordinateurs, donc avec les nouvelles entrées courantes, ainsi que certains logiciels personnalisés redessinés.
Photoshop Touch pourrait-il être un modèle pour l'avenir du logiciel de conception?
D'autres solutions ne sont pas encore là?
Enfin, nous en arrivons à la reconnaissance vocale n’est pas encore là. et? Le contrôle des gestes est nul!? Ces arguments me font perdre espoir pour la race humaine. Sommes-nous tous si à l'aise avec nos 100+ panneaux de boutons que nous manquons d'imagination pour envisager d'autres possibilités?
Au cours d'une allocution, Steve Jobs a déclaré que la mort s'occuperait des personnes qui ne savaient pas dactylographier. Plus tard, sa société a mené la charge pour que les entrées tactiles et vocales soient généralisées sur les appareils mobiles. L'appareil qu'Apple était préoccupé par assez de gens savait, ils essaient maintenant activement de le remplacer.
"Ces enfants ne grandiront pas avec le même amour pour ces appareils de saisie maladroits et destructeurs du poignet que nous avons connus toute notre vie."Donc je pourrait repose sur mes lauriers et dis simplement que la mort finira par prendre soin des gens qui pensent que leurs claviers sont "tout ça et un sac de croustilles". Ce que je préférerais vous montrer, ce sont les centaines, voire les milliers de vidéos sur Internet d'enfants utilisant un smartphone ou une tablette. Ces enfants ne grandiront pas avec le même amour pour ces appareils de saisie maladroits et destructeurs du poignet que nous avons connus toute notre vie. Ils peuvent être l'argument "Comment utiliserez-vous un ordinateur si vous ne pouvez pas lui parler?" ou "Pourquoi je ne peux rien pousser sur cet écran?".
En effet, vous pouvez voir les tendances des systèmes de jeux vidéo pour console de Nintendo, Sony et Microsoft, qui cherchent toutes à adopter de nouvelles méthodes innovantes d’interaction avec le divertissement, qui n’existaient tout simplement pas à la naissance de certaines données démographiques cibles.
L'avenir est?
Je devrais être clair sur quelque chose. Ce n'est pas un article qui explique comment le contrôle de la voix, les gestes, le toucher ou autre chose est en train de détruire des claviers. Il s'agit de des choses que nous ne pouvons même pas comprendreCela va créer de telles expériences fascinantes et créer de nouvelles efficiences pour que les gens soient heureux de se débarrasser des claviers.
De la même manière que la cartographie du génome a conduit aux progrès de la médecine, la cartographie de l’esprit peut également nous apporter de nouvelles connaissances et capacités technologiques. Je sais que quelqu'un comme moi vient tous les six mois pour vous dire que nous n'aurons pas de clavier dans 30 ans. Je dis simplement que le fait irréfutable est que, que vous y croyiez ou non, il est maintenant plus évocateur de la réalité que jamais auparavant.
Si tu crois (comme moi) ça l'avenir ressemblera davantage à Star Trek qu'à Mad Max, alors il faut croire que les personnes qui s’accrochent au clavier seront plus probablement des conservateurs de musée que des développeurs de logiciels.
Je sais qui je suis, qui êtes-vous?