Être honnête. Avez-vous déjà créé quelque chose qui était juste mal? Maintenant, avez-vous déjà conçu quelque chose de mauvais exprès? C'est un concept étrange, mais que nous allons explorer davantage aujourd'hui.
Parfois, concevoir quelque chose de mauvais peut effectivement donner un résultat positif. Pas sûr de cette idée? Continuez à lire et vous pourriez changer d'avis. (Pensez ensuite à chaque exemple de "mauvaise conception" et à la façon de le réparer.)
Travailler sans restrictions
Donnez-vous la permission de ne pas être parfait. Vous pourriez être surpris des résultats.
Admet le. Vous commencez probablement chaque nouveau projet avec la même mentalité: ce projet va être incroyablement créatif et les gens vont en délirer. (Et bien, peut-être pas si ambitieux que ça, mais vous avez l’idée.)
Mais parfois, avec certains projets, vous devez vous donner la permission de travailler avec moins de restrictions. Voici un exemple:
Je suis une personne à deux caractères. Vous ne trouverez probablement aucun de mes travaux avec plus de deux polices de caractères. C'est une règle que je me suis imposée. Je sais que c'est une bonne idée, mais il y a des moments où cette règle fait obstacle. Mon objectif est donc de mener à bien un projet qui, à l’origine, me semblerait mauvais, car il utilise quatre ou cinq polices de caractères. (J'essaie toujours. Je vous tiendrai au courant lorsque ledit projet verra le jour. Peut-être aurez-vous plus de chance que moi.)
Apprenez-vous à éditer
Une mauvaise conception a l'avantage merveilleux. Il peut vous apprendre à mieux éditer des projets de conception.
Observez le mauvais dessin sous de nombreux angles, examinez-le, sélectionnez-le. Comprendre ce que la conception rend mauvais.
Et puis le rendre meilleur.
Cette compétence vous aidera dans votre propre travail de conception, mais s'avérera encore plus utile à mesure que vous évoluerez dans votre carrière et mentorerez les autres. Cela peut également vous aider à voir les choses sous d'autres perspectives et à comprendre les suggestions des autres.
C'est ce que le client veut
Si vous êtes quelque chose comme moi, si le client veut quelque chose, c'est dommage. Ils aiment Comic Sans ou tout ce qui est rose chaud. Et tu n'aimes pas ça. Pas un bit.
À moins que vous ayez un client assez flexible et un moyen étonnant d'utiliser des mots, il est fort probable que vous imaginiez la mauvaise chose pour les rendre heureux. (Le client a toujours raison? Non?)
Cela devient difficile lorsque vous pensez à vous-même. Vous ne voulez pas que les autres sachent que vous avez conçu cette "mauvaise chose". Vous ne voulez pas ce type de projet dans votre portefeuille. C'est plus une question de savoir si vous devriez prendre le client en premier lieu. (Et nous n'entrons pas dans cela ici.)
Souvent, ce qu'un concepteur considère comme un mauvais design et ce que tout le monde considère comme mauvais sont deux choses très différentes. Les designers la voient-elle d'un point de vue purement esthétique? et une certaine facilité d'utilisation aussi. Tout le monde ne fait que regarder. Ils n'y pensent pas. Ils ne l'analysent pas. Ils ne font que regarder la conception et, espérons-le, mener à bien l'action envisagée. Et s’ils le font, quoi qu’il en soit, la conception doit être bonne en quelque sorte.
Ce qui arrive souvent, c’est que les designers (oui, je suis inclus ici) appellent les choses mauvaises quand elles tombent en désuétude. Un projet qui utilise toujours un fond avec une texture lourde est mauvais. Les dégradés dans les icônes sont mauvais. Et la liste continue.
Mais ces choses ne sont pas mauvaises sur leur visage. Tout dépend de la façon dont la technique est utilisée. Oui, ce n'est peut-être pas élégant, mais cela ne veut pas dire que c'est mauvais.
Mauvais design contre différents styles
Cette idée est celle où nous commençons vraiment à penser à la préférence de conception. Mauvais design contre différents styles de design.
Mettez-vous au défi de prendre quelque chose que vous pensez être mauvais et de le recréer dans le même style, mais modifiez les techniques. Parfois, quelque chose d'aussi simple qu'une ombre portée trop sombre peut donner l'apparence de quelque chose.
Essayez de penser que le mauvais design est différent - oui, il y en a beaucoup - mais est-ce que cela fait partie du style? Est-ce que c'est mauvais? déterminé? Cela contribue-t-il au message ou à la signification?
Pensez aux objectifs du projet en relation avec la mauvaise conception. Est-ce que ça marche? Million Dollar Homepage est l’un des sites Web les plus laids que vous rencontriez. Il regorge de choses, comme une page d'accumulation sur Internet. Mais est-ce mauvais?
Le créateur a vendu 1 million de dollars en annonces, a rempli la page et a terminé. Il n'inclut aucune des fonctionnalités nécessaires à la création d'un site Web performant aujourd'hui. (Le site Web n'a pas changé depuis plus de 10 ans.) On pourrait dire que la conception de ce projet est en fait assez brillante, même si elle est difficile à regarder.
?Mal? Les tendances
Lorsque le design à plat est apparu pour la première fois, il y a eu pas mal de gens qui ont critiqué la technique et ce, même si le design était mauvais. Ils s'inquiétaient de la facilité d'utilisation. Ils s'inquiétaient de trop de couleur. Ils craignaient que les gens ne le comprennent pas. Et surtout, ils avaient tort.
Le design plat était nouveau et à la mode et a effrayé certaines personnes. Cela ne le rend pas mauvais.
Les nouvelles tendances ont aussi tendance à évoluer. Les premières itérations ne sont pas la fin du style, comme nous l'avons clairement vu avec un design plat. Cela ne cesse de changer pour rendre le style encore plus utilisable.
Vous devez commencer quelque part, non?
C'est une expérience d'apprentissage
C'est la phrase que nous en sommes tous venus à haïr - "c'est une expérience d'apprentissage". Mais il y a un réel mérite à cela.
Lorsque vous essayez quelque chose de différent ou en dehors de votre niveau de confort, il y a de fortes chances que vous pensiez que c'est mauvais. Mais est-ce vraiment?
Pensez à la conception avec un regard neuf - même si vous devez y revenir des mois ou des semaines plus tard. Quelles parties de cela ont fonctionné? Qu'est-ce qui l'a rendu mauvais? Regardez-le avec un objectif critique.
Ensuite, réfléchissez à la manière dont vous avez assemblé le design.Quels outils ou techniques avez-vous utilisés? Avez-vous essayé quelque chose de nouveau (et peut-être que ça n'a pas marché)? Quels sont les plats à emporter là-bas?
Parfois, il est beaucoup plus facile de critiquer honnêtement et de distinguer une chose jugée mauvaise parce que vous ne craignez pas de blesser des sentiments ou de marcher sur les pieds. Utilisez votre mauvais projet pour créer uniquement cet environnement d’apprentissage, voire le reste de votre équipe de conception ou de votre groupe de pairs.
Conclusion
Je vous laisse avec deux défis aujourd'hui:
- Concevez quelque chose de mauvais exprès.
- Repensez votre idée du mauvais. Est-ce un mot qui devrait faire partie de votre vocabulaire de conception?
Un mauvais design est tellement subjectif. Avant de lancer ce mot, réfléchissez un peu plus au projet et si le prétendu mauvais design sert la bonne mission. Oui, il existe des modèles qui ne fonctionnent tout simplement pas. (Peut-être même plus que les conceptions qui le font.) Mais avant d'appeler quelque chose de mauvais, vous devez apprendre à expliquer pourquoi et à proposer une amélioration.
Sources d'images: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough et Craig Keeling.